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首届VR/AR应用开发大赛召开 寻找下一批金牌制作人

编辑:瑞安网 来源:265G产业频道 发表时间:2017-03-06 19:32 人气 | 查看所有评论

导语:1963年,第一款头戴式的电视收看设备Teleyeglasses概念诞生,为虚拟现实技术埋下了种子。2012年,Oculus Rift登陆Kickstarter,2年后,被Facebook斥资20亿美元收购。虚拟现实硬件的发展一直都没有停歇,却少有好的软件内容被大家广泛知晓并津津乐道的。硬

导语:1963年,第一款头戴式的电视收看设备Teleyeglasses概念诞生,为虚拟现实技术埋下了种子。2012年,Oculus Rift登陆Kickstarter,2年后,被Facebook斥资20亿美元收购。虚拟现实硬件的发展一直都没有停歇,却少有好的软件内容被大家广泛知晓并津津乐道的。硬

1963年,第一款头戴式的电视收看设备Teleyeglasses概念诞生,为虚拟现实技术埋下了种子。2012年,Oculus Rift登陆Kickstarter,2年后,被Facebook斥资20亿美元收购。虚拟现实硬件的发展一直都没有停歇,却少有好的软件内容被大家广泛知晓并津津乐道的。硬件技术的发展关系到软件研发的质量和体验,反过来没有良好的软件和创意,也会制约硬件技术的突破和创新。互联网飞速发展现象背后的开放本性,让大家都能够将自身的智慧得以最大程度的发挥,而在市场飞速发展的期间,如何能够加强在VR/AR开发领域的发展,都需要注入更大的关注和实践。

首届VR/AR行业应用开发大赛由行业资深人士前Unity大中华区总裁符国新(Allen Foo)召集行业最具经验最具视野的专家、顶级制作人共同推出,并在中国3D产业联盟的联合支持下举办,得到来自全球知名厂商,包含一线品牌厂商HTC、ARM、优酷的鼎力赞助和支持,更有垂直于技术研发的引擎工具平台Unreal、Cocos、Unigine、Unity的大力加盟,来自国内知名虚拟现实厂商3Glasses的给力支持,还有前海鹏得、顺网科技、创享投资等品牌的资本投入。共同致力于打造国内最优体验的VR/AR平台,充分挖掘具有创新性、实用性、前瞻性的内容,以独有的行业高度和经验,发掘VR/AR产业机会,并建立VR产业基金,核心推动VR内容实践。

首届VR/AR应用开发大赛召开 寻找下一批金牌制作人

对底层游戏引擎的研究和助力开发

随着游戏引擎的普及和更加开放,各大引擎厂商也开始布局自己的定位,包括引擎业务的调整,对VR方向的支持等。引擎在VR生态上是一个重要的着力点。选用对的引擎能够关系到开发成本、效率和最终的效果。为了探索在各大主流开发引擎之间对VR/AR的支持,我们本次大赛特别邀请到了目前全球主流的几大引擎厂商。未来都将会在技术支持、渲染效果、性能消耗、运行效率、协同开发、对跨平台的兼容支持、案例分析等各方面做出最中立最权威的数据分析提供给到开发者们。

提供全面的虚拟现实硬件开发环境

近几年,虚拟现实硬件厂商层出不穷,民用的虚拟现实头盔或眼镜都有上百款,其他相关外设更是不少。大多数的设备厂商都在忙着覆盖第一批用户,但同时也会忽略内容厂商之间的兼容和支持。一款内容对不同硬件的适配、真机测试的成本、还有硬件的标准化,什么样的视场角、刷新率等输入输出规范都是不小的挑战。

为了让开发者能够有一个全面省心的开发环境,我们致力于联合国内外顶尖的硬件厂商,在国内各大城市部署推出成熟的实体开发体验中心,让开发不在困难重重。而本次大赛最终胜出者,将作为种子级应用,并能够获得绿色通道,直接签约全球知名VR硬件厂商,作为内容标准获得广泛的市场曝光率和价值。这是首届最具专业价值的行业竞赛,也将是征集到内容最多的最具影响力的大赛,更是邀请到了多位重磅级行业大佬嘉宾的投入与关注,极具行业高度与发展前景。

真正为游戏创意加速

虚拟现实游戏内容区域于传统游戏,其特点在于沉浸感、交互性和想象力。既需要有和在真实环境中一样的实感,还需要能够产生交互,并还需更加广阔的想象空间,创建不存在甚至是不可能发生的环境。人们对未来的想象和认知充满了期待,如何让这个期待不要落空,真正挖掘出适合大部分玩家所喜爱的内容,正在成为VR/AR开发过程中最为关键的考量因素。

本次大赛,得到全球顶级VA/AR制作人的倾力指导,特别邀请到众多重量级评审团,来自各个与VR/AR领域相关的业界大佬,以及知名游戏制作人、VR/AR知名硬件技术专家、顶尖VR/AR制作人、艺术领域相关的专家等共同助阵,以创新发现的眼光来挖掘好的VR/AR作品,并给与更多创意上的深入探讨和支持。

全力解决商业化问题

游戏开发如何变现,已经有了足够的市场发展经验。但VR/AR内容的内容开发,还没形成完善的营运系统。如何控制开发成本?如何选对开发路线?独立运营还是联合运营?游戏或应用是否达到商业化级别?开发VR/AR内容的目的是为了普及和推广,并且还能产生付费率。如何寻找到最佳的发行商?开发团队的创业资金从哪里来?等等都是至关重要的考虑因素。

本次大赛,共设立八大奖项,针对游戏或者非游戏行业应用作品,面向全球广泛征集。特别设有针对校园的学生作品奖。并在技术、资金、培训、市场推广、政府支持等各个领域均设有丰厚奖项。

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