《文明6》深度评测——辉煌的延续,创意的递增(8)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 4X游戏概念介绍No.3 画面音效No.4 设定变动:建造者道路No.5 设定变动:伟人No.6 设定变动:政策No.7 设定变动:研发系统城市No.8 杂谈:人性化的AINo.9 杂谈:对新手不够友好No.10 杂谈:
导语:No.1 原创评测No.2 4X游戏概念介绍No.3 画面音效No.4 设定变动:建造者道路No.5 设定变动:伟人No.6 设定变动:政策No.7 设定变动:研发系统城市No.8 杂谈:人性化的AINo.9 杂谈:对新手不够友好No.10 杂谈:关于官
No.1 原创评测 No.2 4X游戏概念介绍 No.3 画面&音效 No.4 设定变动:建造者&道路 No.5 设定变动:伟人 No.6 设定变动:政策 No.7 设定变动:研发系统&城市 No.8 杂谈:人性化的AI No.9 杂谈:对新手不够友好 No.10 杂谈:关于“官方中文版” No.11 游戏总评设定变动:建造者&道路
一.建造者取代工人:
建造者取代工人,这个是已经被大家提烂了的改动,而且实际体验过程中,对我的游戏体验没有造成太大影响(因为有更多更重大的改动在后面)。可以说工人取代建造者并不会太过于影响玩家的节奏,反而能一定程度上加快玩家前期的游戏节奏。当然,建造者限制次数之后,抢中立城邦建筑单位就没有前作那么舒服啦。
△初始建造者只有2次使用机会
1.玩家初期能需要开发的土地是有限的,所以需要多次消耗建造者的情况,实际上没有那么多。
2.建造者只要一回合就能锤好建筑,比以前节省了非常多时间。
3.玩家有多种方法提升工人的工作次数上限,看起来两次使用次数很少,但如果扩展成下图的六次呢?
△后期有很多方法增加建设者使用次数
二.道路不需要特意修筑:
讲道理,这也是个利国利民的良好改动,笔者是早就受够《文明5》的全国都是工人,各种满城挖了。
《文明6》中道路会随着商人的贸易活动而自动产生,也就是说,想要一条链接A城和B城之间的道路,只要确保A和B之间有一只商队就好了。
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