《文明6》深度评测——辉煌的延续,创意的递增(5)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 4X游戏概念介绍No.3 画面音效No.4 设定变动:建造者道路No.5 设定变动:伟人No.6 设定变动:政策No.7 设定变动:研发系统城市No.8 杂谈:人性化的AINo.9 杂谈:对新手不够友好No.10 杂谈:
导语:No.1 原创评测No.2 4X游戏概念介绍No.3 画面音效No.4 设定变动:建造者道路No.5 设定变动:伟人No.6 设定变动:政策No.7 设定变动:研发系统城市No.8 杂谈:人性化的AINo.9 杂谈:对新手不够友好No.10 杂谈:关于官
No.1 原创评测 No.2 4X游戏概念介绍 No.3 画面&音效 No.4 设定变动:建造者&道路 No.5 设定变动:伟人 No.6 设定变动:政策 No.7 设定变动:研发系统&城市 No.8 杂谈:人性化的AI No.9 杂谈:对新手不够友好 No.10 杂谈:关于“官方中文版” No.11 游戏总评《文明6》的画面&音效:
《文明6》在游戏画面上,比《文明5》有了长足进步,贴图更加精细而且立体,整体画面的细节上也更加令人舒服。尤其是画面拉近之后的贴图细节,比5代细致了非常多。本作在画面上的进步是毋庸置疑的,但是细节上可能需要玩家适应。
这里请容许我举个例子:奇观细节的变动。《文明5》中奇观落成,会有一副奇观的平面图,辅以奇观的具体描述,向玩家展现这座伟大的建筑。
△《文明5》中的巨石阵建成画面
在《文明6》中,制作组取消了这个展现形式,换成了一种全新的展现形式:当奇观落成时,会播放一段动画,动画的内容是该奇观从无到有被建造出来的全过程,能让人直观看到奇观的建造过程。
△《文明6》中金字塔建造画面
△《文明6》中金字塔完成画面
笔者个人更喜欢5里面那种油画一样的展现形式,感觉那样更有历史感,现在新的展现形式总觉得不习惯。毕竟前作玩了好几百小时了,熟悉到闭着眼睛就能想起游戏界面的程度了。
至于音乐,文明系列的游戏音效一直是游戏中的亮点,这一代也没有例外。毕竟每个伟人有属于自己的语音,而且该语音用的是本国的语言。
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