《文明6》深度评测——辉煌的延续,创意的递增(10)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 4X游戏概念介绍No.3 画面音效No.4 设定变动:建造者道路No.5 设定变动:伟人No.6 设定变动:政策No.7 设定变动:研发系统城市No.8 杂谈:人性化的AINo.9 杂谈:对新手不够友好No.10 杂谈:
导语:No.1 原创评测No.2 4X游戏概念介绍No.3 画面音效No.4 设定变动:建造者道路No.5 设定变动:伟人No.6 设定变动:政策No.7 设定变动:研发系统城市No.8 杂谈:人性化的AINo.9 杂谈:对新手不够友好No.10 杂谈:关于官
No.1 原创评测 No.2 4X游戏概念介绍 No.3 画面&音效 No.4 设定变动:建造者&道路 No.5 设定变动:伟人 No.6 设定变动:政策 No.7 设定变动:研发系统&城市 No.8 杂谈:人性化的AI No.9 杂谈:对新手不够友好 No.10 杂谈:关于“官方中文版” No.11 游戏总评三.设定变动:伟人
伟人变成全世界争抢:
不得不说,这是一个重大的、充满恶意的、完全改变了游戏节奏的变动。
本作的伟人系统,变成了一个总界面,在这个界面里,你能看到全世界的所有伟人,每个领域同时只会出现一位伟人,当这位伟人被招募之后,才会出现下一位伟人。
伟人的招募模式,变成了积分制。每个国家在对应伟人下方,都有一个该领域的伟人点数读条,只有读条满了,就能征召该伟人为自己的文明服务。
△伟人界面
也就是说,游戏中的所有文明在一起抢读条速度,先进文明的伟人积累点数可能是落后文明的10倍,所以某个领域的落后文明,想招募伟人会是一件非常困难的事情……
这个设定会造成伟人这个资源,在难度选择上的两极分化:越简单的难度,AI劣势越大,玩家越容易招募各种伟人,来帮助自己的文明滚雪球壮大;越困难的难度,AI优势越大,他们可能会丧心病狂的不停招募伟人,这将导致玩家处境更加恶劣。
当然,没有什么能难倒我大神标党,不是吗?
△召唤伟人为自己服务
这里在分享3个伟人的具体设定:
1.每个伟人的具体功能是不一样的,有些工能强大,有些并不好用。
2.当玩家可以招募伟人时,可以选择招募当前伟人或者放弃当前伟人等下一个。当然,等下一个伟人会受到点数积累上的惩罚。遇到的伟人实在不靠谱,刷新掉也是一种选择,要是刷出来的还是不好,还能SL嘛。
3.伟人可能有招募次数限制或者时代限制。比如笔者这一局,游戏里已经没有预言家了。但是考虑到预言家的特殊性(现实中科学蓬勃发展之后神学寸步难行),可能是制作团队有意为之增加真实感。所以这一条只针对预言家,笔者不确定其他伟人是否有此类设定。
△大预言家被招募完毕
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