《文明6》深度评测——辉煌的延续,创意的递增(17)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 4X游戏概念介绍No.3 画面音效No.4 设定变动:建造者道路No.5 设定变动:伟人No.6 设定变动:政策No.7 设定变动:研发系统城市No.8 杂谈:人性化的AINo.9 杂谈:对新手不够友好No.10 杂谈:
导语:No.1 原创评测No.2 4X游戏概念介绍No.3 画面音效No.4 设定变动:建造者道路No.5 设定变动:伟人No.6 设定变动:政策No.7 设定变动:研发系统城市No.8 杂谈:人性化的AINo.9 杂谈:对新手不够友好No.10 杂谈:关于官
No.1 原创评测 No.2 4X游戏概念介绍 No.3 画面&音效 No.4 设定变动:建造者&道路 No.5 设定变动:伟人 No.6 设定变动:政策 No.7 设定变动:研发系统&城市 No.8 杂谈:人性化的AI No.9 杂谈:对新手不够友好 No.10 杂谈:关于“官方中文版” No.11 游戏总评杂谈:人性化的AI
一.更加“人性化”的AI带来的游戏乐趣。
本作的AI都是一个个性格鲜明的家伙。我的邻居托米丽司是个坚信武力至上、并且讨厌背叛者的领袖。
△笔者的邻居托米丽司
当我兵力弱小时,她会来提醒我,你太鶸啦!
当我兵力强大时,她会和我说:我很看好你呦!
△托米丽司因为笔者武力强大而示好
当我背叛了邻国不宣而战时,她会第一个跳出来婊我,说我不讲道义。
△托米丽司指责笔者不讲道义
当我进攻她,她压倒性的不利时,她会交出她的一切,换取几个回合的苟延残喘。
AI按照自己性格行动的倾向性更加明显了,好战的更加愿意战争,爱好和平的更不容易受到空城的诱惑。摸清楚身边领袖的喜好,也许会变得非常重要。
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