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腾讯游戏和它眼中的IP世界(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2021-05-25 10:29 人气 | 查看所有评论

导语:导语:简直有点令人目不暇接,是不是?这些IP几乎涵盖了文化产物的所有方面,从文学,到电影,到动漫,到游戏。所有这些IP的共性就是他们的量级都极大——这里几乎所有的名字都代表着极高的质量、巨量的受众人群和

导语:简直有点令人目不暇接,是不是?这些IP几乎涵盖了文化产物的所有方面,从文学,到电影,到动漫,到游戏。所有这些IP的共性就是他们的量级都极大——这里几乎所有的名字都代表着极高的质量、巨量的受众人群和已经被

  简直有点令人目不暇接,是不是?这些IP几乎涵盖了文化产物的所有方面,从文学,到电影,到动漫,到游戏。所有这些IP的共性就是他们的量级都极大——这里几乎所有的名字都代表着极高的质量、巨量的受众人群和已经被验证为具有巨大影响力的成就。从这个角度看,腾讯游戏毋庸置疑地拥有极为强大的合作运作能力以及丰富的运作经验,他们知道如何把IP价值最大化,从而不断延伸和拓展IP资产的价值和发展空间。

  从实际角度讲,优秀IP在一定程度上的确是产品质量的保证,毕竟版权委员会和已被验证的商业前景在一定程度上确保了产品开发者必须以精益求精的态度制作和运营游戏。但这也并不意味着IP改编毫无风险——又不是有个IP就完事儿了!一个既定的IP当然为游戏开发提供了许多便利。但有时这也可能成为一种掣肘。

  开发者们是如何面对这个问题的?他们要如何进行取舍?又如何平衡?对于一款“强IP游戏”而言,最重要的东西是什么?在发布会前夕,触乐采访了在几位游戏制作者。他们的作品都出现在这场发布会里,虽然类型和风格各不相同,但我们仍然试图从中找到共性。

  做一个IP游戏需要什么

  作为一个“牧场物语”系列爱好者,我对发布会上的《牧场物语》手游相当感兴趣。《牧场物语》手游的制作人Hiro来自NExT Studios。他不喜欢“移植”这个说法,几次强调是Marvelous——也就是创造出“牧场物语”这个系列的公司——给他们的正版授权。而他们之所以会做《牧场物语》手游,也纯粹是“因为爱”。

  “我们开发团队都是老‘牧场物语’玩家了,我们也一直想做一种模拟经营游戏。对于‘牧场物语’系列,我们也有一种怀念的心情。刚好遇上腾讯和Marvelous在谈这个IP,我们就决定做这个。”Hiro说。同样作为一个“牧场物语”系列的爱好者,我完全能够理解这种心情。事实上,我等待一款能够在手机上游玩的、原汁原味的“牧场物语”已经很久了。

模拟经营看起来简单,其实涉及到很多细微的玩法设计和数值平衡,做得成功并不容易模拟经营看起来简单,其实涉及到很多细微的玩法设计和数值平衡,做得成功并不容易

  开发团队在日本和Marvelous“对过很多方案”。最后他们一致决定的关键词是,“劳动改变生活”。这与“牧场物语”系列的核心是相同的。

  但除了这个IP和IP带来的玩法以外,他们做了很多创新的内容。比如说,从主机端到手游端,操作上更方便快捷;又比如说,和原作的小镇背景不同,这一作“更时尚,更现代”。他们希望给玩家一种现代的代入感,“有海量的装饰物件,可以根据个人的喜好布置一个现代的农场”等等。

  他们也设计了原作中从来没有过的探险内容,还试图做得更深。“在游戏的过程中,你可能会跟大自然有一些纠葛——是破坏还是维护?这就在玩家的一念之间。这是自由度很高的,让玩家自己去掌握。”

  当然,手游版本的《牧场物语》一定有社交功能。但从我跟制作人Hiro的谈话来看,他们对这一点是相当克制的。“我们不会像传统网游一样给玩家压力、迫使玩家推进度……毕竟‘牧场物语’的初衷是休闲劳作嘛,我们还在不停地调整平衡。”他说,“我们了解到的模拟经营品类的用户,对于社交的需求还是相对比较轻度的。我们会适当加强玩家的一些交互行为,但原则上还是给玩家自由——一种适可而止的轻社交。”

  和《牧场物语》手游不同,《庆余年》手游是一个MMORPG。《庆余年》是本相当不错的小说——在一定程度上,它是作者猫腻写作技法足够成熟之后的作品。《庆余年》完本后,也被改编成了一部广受好评的电视剧。很显然,如果说有什么作品算是“中国优秀IP”的代言人的话,《庆余年》显然位列其中。

  “我们看到这个IP拥有的广度和深度。”制作人孙勇说,“当然,影视的成功对游戏来说也有一个影响力的加持,而游戏可以在沉浸式体验的方面做得更好。”

  所以他们基于这个IP开发了一个MMORPG。把《庆余年》做成MMORPG仿佛是一件再自然不过的事儿,我们已经看到很多类似的题材——比如仙侠和奇幻主题的IP——被做成了MMORPG。原因就是那些,宏大的世界观,丰富的支线副本,花样百出的交互和社交,让用户能够在这个虚拟空间里一直生活下去。制作人孙勇告诉我,他认为《庆余年》这个IP有它自己的魅力,“有一些穿越,有一些轻科幻,有一些古代的元素,它本身就是一个非传统武侠MMORPG”。

把《庆余年》IP做成MMORPG并不难理解,但它可能会有点儿不同把《庆余年》IP做成MMORPG并不难理解,但它可能会有点儿不同

  最大的难点是理解,以及展示这种理解。按照制作人孙勇的说法,他们想表达现代价值观和古代社会体制之间的冲突点。“围绕这个突出点,我们看怎么营造玩家的共鸣和爽点,也就是说,怎么把这个冲突点融入到游戏设计当中。”他说,“一方面我们在美术设计上既还原古代的建筑和场景,又融入现代元素,甚至会有轻度科幻表现。另一方面从玩法的角度,我们着重表现怎么使用现代的思维去解决古代的问题。”

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