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刚刚腾讯游戏发布了60多款产品,大招很多,但这只是冰山一角

编辑:瑞安网 来源:游戏葡萄 发表时间:2021-05-25 10:30 人气 | 查看所有评论

导语:导语:为什么要把游戏叫做“超级数字场景”? 记得在2018、2019年时,腾讯在年度游戏发布会上公布的产品数量大概在20款左右。可到了今年,腾讯一口气发布了60多款产品的动态,而且其中有41款都是新品。 这个数字当然令人感叹,但腾讯的变化不止体现在产品

导语:导语:为什么要把游戏叫做“超级数字场景”? 记得在2018、2019年时,腾讯在年度游戏发布会上公布的产品数量大概在20款左右。可到了今年,腾讯一口气发布了60多款产品的动态,而且其中有41款都是新品。 这个数字当然令人感叹,但腾讯的变化不止体现在产品

  导语:为什么要把游戏叫做“超级数字场景”?

  记得在2018、2019年时,腾讯在年度游戏发布会上公布的产品数量大概在20款左右。可到了今年,腾讯一口气发布了60多款产品的动态,而且其中有41款都是新品。

  这个数字当然令人感叹,但腾讯的变化不止体现在产品数量上——在往年产品较少时,我们会感慨:腾讯“放了多少大招”、有多少“让你想不到的产品”。而这两年,他们公布的产品却反而变成了水面上的冰山,谁也不知道他们还隐藏了什么。

  另外值得一提的是,在发布会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶还对此前提出的一个核心概念:‘超级数字场景’做了新的解读。这个词究竟是什么意思?葡萄君先卖一个关子。但只有理解了它,你才能理解腾讯今天的动作,以及未来至少5-10年的布局思路。

腾讯公司高级副总裁马晓轶腾讯公司高级副总裁马晓轶

  那么通过这场发布会,我们到底能够得到什么信息?以下是葡萄君的解读。你也可以在游戏葡萄今天的第二条推送中,查看41款新品更详细的介绍。

由葡萄君自行整理,和最终信息可能有出入由葡萄君自行整理,和最终信息可能有出入

  稳定的基本盘,与更大胆的玩法创新和垂直品类

  这场发布会给葡萄君的第一印象,就是腾讯手里的IP实在是太多了:41款新品中,有近半数都有IP。

  《航海王》《一拳超人》《数码宝贝》《庆余年》《延禧攻略》《西行纪》……更不用提浩浩汤汤的游戏IP。它们大多采用了比较成熟的玩法,不少团队还做过近似品类的爆款。很明显,它们会构成最稳定的收入基本盘。

刚刚腾讯游戏发布了60多款产品,大招很多,但这只是冰山一角

  如果是其他厂商的发布会,这样的产品阵容,基本已经是稳赢的局面。但在基本盘之外,腾讯展现出了在玩法创新和垂直品类方面更大的野心。

  第一,在今年发布的产品中,有相当数量的产品都采用了比较创新的玩法。《指尖领主》主攻消除,但还包含养成、解谜等体验;《洛克王国》包含了休闲养成和大世界探索要素;《重返帝国》是一款SLG,但同时还包含即时操作元素;而《重生边缘》的玩法更是融合了FPS、PVPVE以及即时策略——如此复杂的底层架构、品类融合,可能会让你很难相信,这是一款腾讯的自研产品。

刚刚腾讯游戏发布了60多款产品,大招很多,但这只是冰山一角

  注意,以往为了降低风险,大IP,高投入的产品往往会采用最保守的玩法。然而《重生边缘》团队中的很多人都是3A老炮;《重返帝国》是天美继《乱世王者》之后的第二款SLG;《洛克王国》更是号称坐拥3亿用户……如此量级的产品一样敢做玩法创新,可见腾讯的决心。

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  而且除了新品,一些老产品也在加入新的玩法模式,比如在《穿越火线》里,你可以用枪械编辑器来创造武器;而在《和平精英》的绿洲启元玩法中,游戏内的场景、建筑、武器、载具资源,都能被作为“可视化”资源模块来创作UGC内容。从这些举动中,一样能够看出腾讯对于玩法创新的重视。

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  第二,腾讯在垂直品类上的投入依然很大。在产品清单中,沙盒出现了5次之多、女性向则出现了3次,而且相同品类的产品依然各有差异。比如同样是沙盒,《我们的星球》选择了科幻外星题材,《神角技巧》则融合了日式RPG和像素的风格;而作为一款女性向游戏,《璀璨星途》讲述的是演艺圈和明星的故事。

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  马晓轶之前曾告诉葡萄君,‘如果要在全球行业里按概率排序,以我们的投入资源和准备程度,(腾讯出现突破式创新玩法的概率)可以排在前列。’从这次发布会来看,这句话可能有了更大的底气。

  对技术前所未有的重视

  当然,强调垂直品类和玩法创新是近几年腾讯一贯的作风。但和以往不同是,在这场发布会上,你会发现腾讯对技术的重视再次上了一个台阶。

  在专门的‘前沿技术探索’环节,腾讯播放了两则技术DEMO视频。第一条是北极光《天涯明月刀》‘虚拟实境’的演示。

  在这段演示中,他们应用了基于光线追踪的全动态全局光照技术,让场景的光照具有影视级效果;场景中的物体则应用了实体扫描技术,连物件上的苔藓材质都清晰可见。

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  北极光技术总监安柏霖在群访中表示,他们的技术、美术团队,真的有“把张家界做到《天刀》里”的愿景。值得注意的是,他们提升的不仅是画质,还有制作流程,所以当技术与流程成熟到一定地步,这件事也是完全有可能的。

  第二条则是光子的《CODE:HUA》。

  这段Demo同样应用了大量光照、渲染技术,而最亮眼的是超拟真皮肤、眼球,以及发丝的效果,其动态变化、光照反射都相当自然,高精细度也让视觉效果极为真实。不论是从直观感受还是技术难度上讲,这两段Demo应该都代表着业界的尖端水平。

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