“Supercell出品 必属精品” 谈《荒野乱斗》国服能否在成功突围(2)
导语:那些《弓箭手对决》与《风暴对决》的游戏评测也曾在对标游戏画质时提及,《荒野乱斗》的美术设定风格实在有些“奇葩”,无论在北美还是欧洲似乎都找不到流行游戏采用过类似风格,想来就更难讨好东亚玩家的审美。 不
那些《弓箭手对决》与《风暴对决》的游戏评测也曾在对标游戏画质时提及,《荒野乱斗》的美术设定风格实在有些“奇葩”,无论在北美还是欧洲似乎都找不到流行游戏采用过类似风格,想来就更难讨好东亚玩家的审美。
不过从SUPERCELL此前公布《荒野乱斗》的数据来看,香港地区的单月营收贡献在测试期间曾经占到《荒野乱斗》全球营收盘子的1/3以上,似乎也不能太先入为主就认为美术风格会是《荒野乱斗》征服亚洲玩家的障碍。
游戏孰优孰劣各自都有不同的看法与比较,但是这几款游戏如何在国内这片手游红海中博得一席之地还要看之后的表现。
强强联手《荒野乱斗》终进国内
当前,中国已成为全球最大的手游市场,国内市场虽然利润丰厚,但竞争也相对激烈,经过近几年的不断洗牌之后,国内游戏大厂对于当前游戏市场的发展有了比较明确的规划那就是:国内游戏走出去,国外游戏引进来。
而海外游戏想要进入国内,进行本土化运营,需要面对中国游戏市场的政策和文化层面的两项大考。其中,政策层面包括政府管理部门的监管,文件申请等,而文化层面则是中国游戏玩家独特的游戏习惯,付费点设计,游戏操作习惯,文化认知等等内容。中国游戏玩家与海外玩家在游戏习惯认知和文化底蕴上存在种种不同,进而容易造成海外产品在中国市场水土不服的现象。
尽管中国市场有其特殊性,玩家的游戏习惯也和欧美市场有所区别,不过在经历严苛的测试和持续优化后《荒野乱斗》已成功在国内过审,并将由腾讯与游族进行代理发行。
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