“Supercell出品 必属精品” 谈《荒野乱斗》国服能否在成功突围
导语:日前,腾讯与游族正式对外宣布,将参与Supercell旗下重磅大作《荒野乱斗》的国内发行业务,游戏国服预约将于24日正式开启,6月9日正式上线。 《荒野乱斗(Brawl Stars)》是由芬兰游戏厂商Supercell 研发的一款团队竞技类手机游戏,很多人喜欢把这款游戏的
导语:日前,腾讯与游族正式对外宣布,将参与Supercell旗下重磅大作《荒野乱斗》的国内发行业务,游戏国服预约将于24日正式开启,6月9日正式上线。 《荒野乱斗(Brawl Stars)》是由芬兰游戏厂商Supercell 研发的一款团队竞技类手机游戏,很多人喜欢把这款游戏的
日前,腾讯与游族正式对外宣布,将参与Supercell旗下重磅大作《荒野乱斗》的国内发行业务,游戏国服预约将于24日正式开启,6月9日正式上线。
《荒野乱斗(Brawl Stars)》是由芬兰游戏厂商Supercell 研发的一款团队竞技类手机游戏,很多人喜欢把这款游戏的玩法归纳为MOBA+吃鸡的结合。游戏中,玩家将会在游戏中操作荒野乱斗里各种英雄,根据不同的地图机制进行竞赛。每局游戏大概5-10分钟左右,结合了吃鸡和MOBA游戏的元素,并且有多种模式可以游玩。
相较于现在国内的吃鸡游戏产品,本作采用的为第三人称设计模式,并且画面也更偏向娱乐向的卡通风格。整体来说比较休闲,此次的国服版本,最大优势就是不会再受到延迟和卡顿的影响。
本作是Supercell制作的第五款游戏,此前已在2018年12月在全球多个地区上市。熟悉Supercell的玩家应该知道,这家芬兰游戏厂商曾开发的《部落冲突》和《皇室战争》等多款手游都是全球知名的手游大作。而《荒野乱斗》在国外的口碑也非常不错,而这款俯视角射击型MOBA游戏在数个国家地区的服务器上排名免费游戏榜前三。据权威机构数据统计,该作上线首月便在苹果商店和谷歌商店收入超6300万美元。
根据App Annie统计,《荒野乱斗》在海外上线后,先后位列85个国家(和地区)的免费榜Top 1,并一度登顶73个国家和地区的畅销榜。《荒野乱斗》官方在此次公告中称,游戏全球玩家数已经超过了3.5亿。
那么作为一款“MOBA”类型的轻度游戏,他会跟他的前辈一样被国内玩家所认可并火上一把吗?
优胜劣汰《荒野乱斗》爆款的背后
如果你了解Supercell的开发理念,就知道它家每一款看上去很休闲的游戏背后,都是非常残酷的自我淘汰。目前Supercell上市的5个作品背后,是14款 “失败品”(它们很多并非因为质量问题被淘汰)。据了解,砍掉的14款产品在国内不少公司都是属于A级品质,但是supercell却狠心砍掉了。而该公司旗下的前四款老游戏——《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》——都已经创造了超过10亿美元的营收。与此同时,截至目前《部落冲突》及《皇室战争》合计累计营收已经突破了100亿美元大关。正是这种极为严苛、精益求精的游戏态度,造就了supercell现如今的成就。
Supercell的每一款游戏都瞄准完全不同的游戏品类,《荒野乱斗》之所以没有被放弃,大概是唯一在验证“轻量级多人竞技游戏”可行性的产品。Supercell追求的不只是一款仅仅是“好玩”的游戏,而是一款能长期被玩家接受并喜爱的作品。自2017年开启测试以来,荒野乱斗经历了一系列颠覆性的优化与改进,操作模式从竖版变为横版,游戏场景也升级为3D实时渲染,测试了一年半,上线了又快一年半的《荒野乱斗》,在游戏外的系统仍然非常简单,没有签到、没有单人内容、没有锦标赛,甚至都没做Battle pass。而将这些功能逐渐完善的《荒野乱斗》也慢慢在全球范围内一步一步得到了玩家的认可。这一切的革新不仅是为了达到Supercell一直以来坚持的游戏品质,更是为了献上一款令全球玩家满意的作品。
不负众望的是,《荒野乱斗》在2018年年底于全球上线后就成了“爆款”,受到全球各地玩家的喜爱和追捧。在上线首周后下载超过1500万,一周年时全球下载量达1.4亿次,火爆全球。这款在海外的爆款产品,在国内尽管还未上线,却是国内玩家心心念念想玩的爆款游戏,也有许多玩家期待国内大厂能担下重任,成为《荒野乱斗》的代理商。
然而,国服迟迟不推出也让国内厂商看到了机会,国内多款画风玩法与《荒野乱斗》相似的手游纷纷上架,其中的佼佼者可能是猎豹移动旗下的《弓箭手对决》与网易自研的《风暴对决》,在《荒野乱斗》全球公测后,网易紧随其后于12月14日将《风暴对决》上架到中国区Appstore,着实蹭了一大波流量。
作为被模仿的对象,在《弓箭手对决》与《风暴对决》中你可以找到《荒野乱斗》所有玩法,例如资源争夺的“宝石争霸”、大逃杀玩法的“荒野决斗”与据点破坏的“金库攻防”等等。而完全纵轴呈现场景的《荒野乱斗》看起来似乎比这些竞品看着更“廉价”一些,场景构建与角色建模都缺乏立体感,更偏向2D视觉。
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