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开放世界成香馍馍,大厂死磕能否圆3A游戏梦?

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-11-07 22:28 人气 | 查看所有评论

导语:“开放世界玩法”似乎正在成为国内手游市场的香馍馍,游戏开放不开放,玩家在游戏中自由不自由,已逐渐成为中小公司与大厂、实力公司明显的产品划分界限,而背后则是研发商在无缝大世界地图、游戏美术量上的技术积累及产品投入的绝对差异。 最近让国内玩家

导语:“开放世界玩法”似乎正在成为国内手游市场的香馍馍,游戏开放不开放,玩家在游戏中自由不自由,已逐渐成为中小公司与大厂、实力公司明显的产品划分界限,而背后则是研发商在无缝大世界地图、游戏美术量上的技术积累及产品投入的绝对差异。 最近让国内玩家

  “开放世界玩法”似乎正在成为国内手游市场的香馍馍,游戏开放不开放,玩家在游戏中自由不自由,已逐渐成为中小公司与大厂、实力公司明显的产品划分界限,而背后则是研发商在无缝大世界地图、游戏美术量上的技术积累及产品投入的绝对差异。

  最近让国内玩家印象深刻的开放世界概念手游当属米哈游的《原神》,而稍早则有腾讯发行祖龙研发的《龙族幻想》、完美《我的起源》以及即将登场的《梦幻新诛仙》等游戏,扫视一眼会发现,这些产品的研发商都是有来头的金主。

2019年年度游戏《只狼:影逝二度》2019年年度游戏《只狼:影逝二度》

  在海外市场,开放世界游戏主要在主机PC平台上呈现,比如《刺客信条:奥德赛》《怪物猎人:世界》《只狼:影逝二度》《巫师3》都属其类,他们亦是主机3A品质的代表性产品。

  开放世界游戏短时间内如此多国内大厂的加入,让行业和玩家感受到一种“山雨欲来风满楼”的大势,而在GameLook看来,这将再度把国内游戏、尤其是MMORPG类游戏的研发门槛极度拔高,最终目标正是“绝对的3A品质”。

  西山居腾讯再赌“开放世界”、还是暗黑

  在MMO端游大厂中,西山居是一个不容忽视的角色,最近就有媒体发现,西山居跟腾讯竟然有一家合资公司,且开发的产品也是一款“代号D”的开放世界游戏。

开放世界成香馍馍,大厂死磕能否圆3A游戏梦?

  据了解,这家由腾讯西山居于2018年6月合资成立的游戏研发商名叫“武汉西腾科技”、字面意思就是西山居+腾讯,虽然公司名中有武汉、容易让人联想到小米和金山系在武汉设立的第二总部,但在该公司官网上,公司反而是坐落于广州羊城创意产业园,可见这家企业应该是基于西山居基础上、吸纳了广州本地企业的拔尖人才成立的,那么广州有啥大的研发企业呢,这个业内人士可以猜一猜。

  在具体项目人才招募上,GameLook注意到两个关键细节,比如其招聘信息显示引擎和图形算法程序员要求必须会虚幻4、场景美术岗位也要求虚幻4引擎使用经验。而在策划岗上,则明确要求“对暗黑类ARPG的系统和玩法有深入体验和研究、有丰富的大世界MMO和开放世界RPG游戏经验。”

  从以上情况来看,西腾科技要开发的新游戏很可能就是一款暗黑类的MMO开放世界游戏,且采用的游戏引擎就是虚幻4,从技术要求来看,这款游戏起步可能研发费就要超过1亿元,绝对属于大产品。而游戏玩法上,到底是走的暴雪的《暗黑破坏神》流派、还是宫崎英高所主导的魂系风格,就不得而知了。

采用虚幻4引擎的《剑侠情缘2:剑歌行》采用虚幻4引擎的《剑侠情缘2:剑歌行》

  虽然西山居过往在端游年代一直以自研引擎为傲,但目前采用虚幻4引擎的手游已经有多款,比如早年的《小米枪战》、还未发布的《剑侠情缘2:剑歌行》《加勒比海盗》都是虚幻4引擎作品,而这款西腾科技的暗黑手游可以说是西山居派系已知的第四款,其技术选择正在倒向虚幻4。

  虚幻4力促国内大厂手游品质升级

  在GameLook看来,虚幻4引擎已经成为国内部分大厂、实力研发商升级产品品质的主要选择,比如祖龙研发的《龙族幻想》就是一款虚幻4引擎开发的开放世界MMORPG,其也成为了腾讯国内代理发行的第一款开放世界MMO。

  对于腾讯来说,基于自身研发团队、采用虚幻4引擎做成功的手游当属《和平精英》,虽然PUBG不是一款MMORPG游戏,但基本给了国内手游玩家真正的开放世界手游初体验,超大地图、从天而降的无缝实现,验证了虚幻4引擎在开放世界手游上的实力,虽然用虚幻4做手游当年费了腾讯的九牛二虎之力,但腾讯走通了这条道激励了一批的国内有钱又有实力的研发商加入。

国内第一款虚幻4手游大作《和平精英》国内第一款虚幻4手游大作《和平精英》

  对于国内厂商开始采用虚幻4引擎研发手游的趋势,腾讯刘铭曾表示:“国内研发商现在有两种做法,一种就是死磕做个大作,像《龙族幻想》就是这样,但是祖龙本身技术积累就强,他们相对容易或者更坚定走了这步。而其他一些厂商,看到技术提升确实是一条路,但团队达不到3A水准,拿个IP、结合技术做个套路式产品,这种做法就很危险。”

  而用过虚幻4的公司,也表达过要走通这条路也格外艰难,西山居副总裁刘希曾对GameLook表示:“《剑侠情缘2》2016年项目正式启动,当时全中国基本找不到懂虚幻4引擎的程序,从招人到培养,再实践到项目上,经历了很多磨难。而《剑侠情缘2》手游我们150人团队,做了两年多,美术水准非常高,只有找一些3A次世代作品的外包公司,费用非常高。”

  这或许是为何国内大厂虽然看好虚幻4做次世代,但真正敢于投入的团队并不多的原因,毕竟不是每家公司都有这个财力、技术能力去达到3A品质,与其做个半吊子、还不如继续用好Unity。

  在GameLook看来,开放世界求解公式并不只有虚幻4引擎一种答案,比如米哈游的《原神》就不是使用虚幻4、而是Unity开发,只是国内研发商采用Unity需要在技术上花更多的心思、招募高技术人才才能做到“无缝大世界”,没有米哈游那样技术宅的魄力,真的很难。

  次世代征战又起,追逐3A前途难料

  从结果来看,开放世界玩法的加入、以及更高的美术品质确实给高度同质化的MMORPG手游带去了新鲜感,比如祖龙《龙族幻想》在国内市场即创造了首月6亿元、日本市场畅销榜TOP10的成绩。

采用虚幻4开发的祖龙《龙族幻想》采用虚幻4开发的祖龙《龙族幻想》

  而这让GameLook回想起当年端游市场大厂征伐的历史,2012年前后,原本中国PC端游采用高端引擎、达成次世代品质要不了5年等待时间,但因为手游的爆发、端游的没落,导致大厂们的次世代3A之路魂断,业内众多研发商转向投身于轻量级、Y割版MMO的手游世界大战。

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