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上线当天拿下日本畅销榜第六,卡普空亲自操刀的怪猎手游好玩么?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-02 23:03 人气 | 查看所有评论

导语:导语:和以往的一些经典IP游戏改编手游一样,卡普空在将怪猎改编成手游的时候选择了比较稳妥的模式,以日本玩家接受度比较高的卡牌模式入局,同时在付费点设计也比较传统,保证了游戏上线之后的付费,但是也遭到了

导语:和以往的一些经典IP游戏改编手游一样,卡普空在将怪猎改编成手游的时候选择了比较稳妥的模式,以日本玩家接受度比较高的卡牌模式入局,同时在付费点设计也比较传统,保证了游戏上线之后的付费,但是也遭到了玩家的

  和以往的一些经典IP游戏改编手游一样,卡普空在将怪猎改编成手游的时候选择了比较稳妥的模式,以日本玩家接受度比较高的卡牌模式入局,同时在付费点设计也比较传统,保证了游戏上线之后的付费,但是也遭到了玩家的一些质疑。

  期待值与实际设计造成的落差

  总的来看,MHR在设计上显得有些套路,这也与卡普空的策略有关。

  2015年,卡普空时任社长辻本宪三曾谈到,虽然国际市场上手游玩家正在增加,但是卡普空依旧会将重心放在主机游戏上,这或许与其手游《怪物猎人:探索》、《街头霸王》的惨淡成绩有关,在这之后,卡普空对手游的关注度明显降低。

  经历过之前的失利,卡普空在新作手游上使用了相对稳妥的策略,将主机前作《怪物猎人物语》中的设定以及美术风格摘出来,保证玩家对玩家的吸引力以及口碑;同时使用了一个套路化的卡牌玩法,保证玩家的接受度以及付费,完成了MHR这款手游。

怪物猎人物语怪物猎人物语

  对于日本市场来说,这套依赖于玩家厨力的方法是可行的,游戏本身的经典IP以及怪物收集要素能够稳定获取玩家,让那些希望收集各种龙形怪物的玩家实现愿望,同时游戏的卡牌玩法能够保证玩家深入。

  但是,这种模式也很容易形成落差,经历了近20年的发展,怪猎的玩法设计在不断发生变化,从原先的RPG到开放世界动作游戏,游戏的设计方式在不断更新,而《怪物猎人:世界》则是通过提供一套庞大的开放世界,以及自由养成的玩法吸引了玩家,再度扩大了受众群体。

原力攻击原力攻击

  而MHR则是将掌机版本的RPG改变成卡牌,反而降低了玩家的操作空间,一些收集玩法设计也削减了前作中的趣味性,容易让玩家形成落差。

  目前来看,虽然粉丝们对于这个系列的厨力,成熟的卡牌数值模型保证了付费,但是却限制了玩家群体,让这款游戏难以扩大受众规模。

  来源:游戏葡萄

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