您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-28 02:25 人气 | 查看所有评论

导语:一 前言 本文通过挖掘具有显着性特点的桌游捕捉到特点的要素,来横向对比网络上的卡牌游戏,浅度分析通过游戏的关键性质来分析游戏的受众,游戏的特点以及游戏的氛围。 二 从桌游挖掘核心因素 1。桌游的抉择性(决策性) 最古老的桌面游戏,类似于棋类,并

导语:一 前言 本文通过挖掘具有显着性特点的桌游捕捉到特点的要素,来横向对比网络上的卡牌游戏,浅度分析通过游戏的关键性质来分析游戏的受众,游戏的特点以及游戏的氛围。 二 从桌游挖掘核心因素 1。桌游的抉择性(决策性) 最古老的桌面游戏,类似于棋类,并

从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素

  一 前言

  本文通过挖掘具有显着性特点的桌游捕捉到特点的要素,来横向对比网络上的卡牌游戏,浅度分析通过游戏的关键性质来分析游戏的受众,游戏的特点以及游戏的氛围。

  二 从桌游挖掘核心因素

  1。桌游的抉择性(决策性)

  最古老的桌面游戏,类似于棋类,并没有拥有于类似的现在桌游的随机性道具一样(如骰子,随机牌库),但是一样饶有趣味,下面拿一个最经典的围棋来举例。

从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素

  下棋流程

  围棋上可变数量达3的361次方,下棋的双方通过不断的获取对方的决策来决定自己下一步的决策,简单的概括一下围棋的趣味点:

  玩家通过多次多种决策使用多种解来赢得游戏。

  玩家通过遇到不一样的对手(随机性),根据对手的决策来体验到游戏的新感受。

  玩家与对手交互来影响游戏决策。(交流性)

  围棋是一个抉择性>随机性or交流性的游戏,偏向抉择性多一点的游戏,会偏向硬核一点,多种抉择也是这类游戏的卖点玩点

  可以想象一下如果只有固定一种赢法,或者固定一个对手,这个游戏将会变得有多么的无聊。

  2。桌游的随机性

  桌游的随机性,关于“随机”桌游常见的随机性道具最常见的是:掷骰子和随机牌库,或者是基于这两者的基础上产生的变体,拿一个古老的随机性占比比较大的游戏飞行棋来举例。

从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素

  飞行棋玩家回合流程

  简单概括一下飞行棋的趣味点:

  玩家通过投掷骰子对四个棋子的规划决策出最优路线。

  玩家玩家通过体会到不同骰子大小带给自己的情绪变化。

  玩家与其他玩家交互交流,联盟或者针对其他玩家来影响战局。

  飞行棋的胜负结果一个游戏偏向于随机性>抉择性or交流性。偏向随机性多一点的游戏会比较偏向轻度玩家,游戏体验也会因为随机的效果产生很大变化。

  可以想象一下每次如果投骰子是6或者都是1,游戏将变得多么的无聊,飞行棋的随机性基本决定了游戏的胜负。

  3。桌游的互动性

  现在大部分桌游都偏向于社交性,为了满足社交的需求来设计出加强互动感的体验,玩家需要不断的跟其他玩家合纵连横来获取信息,判断决策,来影响游戏的体验,拿交流性影响比较大的游戏狼人杀来举例。

从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素

  狼人杀一回合的流程图

  简单概括一下狼人杀的趣味点:

  玩家通过单方面沟通来获取游戏信息,判断游戏走向,场上身份。

  玩家通过投票来实现游戏所有人基本的放逐权。

  玩家获取不同阵营的不同身份来影响自己的决策与发言。

  玩家在自己回合表达自己的观点,与其他玩家进行单方面交流,煽动感染他人使他人做出有利于自己的抉择。

  玩家抉择点在于:

  收集信息合理判断进行公民放逐投票。

  收集信息进行晚上功能(如刀人,毒人,验人等技能)。

  由此可见玩家所有决策判断都在于交流性的信息,游戏的交流对狼人杀的游戏走向起着引导的作用,狼人杀游戏是一款典型的交流性>随机性or抉择性的游戏,随机身份奠定了游戏的胜利条件,抉择改变游戏的走向,而交流是游戏的主体部分,充实了游戏的内容。

  狼人杀的游戏胜负大部分受到游戏的交流,获取信息的强度影响抉择,单方面交流感染煽动他人情绪影响他人的抉择。

  以上三款桌游都是分别在三个因素里面较为突出的游戏类型,具有可分析性,针对以上三款桌面可以把影响桌游的趣味因素大部分总结为3点:

  a抉择性

  b随机性

  c交流性

  通过对比三款突出内容不一样的游戏,可以得到各自的优劣

从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素

  三 通过三个点来剖析网游

  1。炉石传说

  炉石传说作为一个CCG核心乐趣收集整合成自己的一套卡组来使出想象中的效果击败对方。游戏回合流程如下图

从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素

  影响玩家抉择的随机因素有:

  抽到的卡牌。

  卡牌的随机效果。

  对手的回合情况。

  玩家抉择的主要因素是:

  根据卡组思路来获得胜利。

  炉石传说不同与传统的桌游的一大亮点设计是在于其独特的随机性

  如

从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素

  飞刀杂耍者是一张在标准牌的身材以下,具有特殊功能的牌,如果将飞刀杂耍者实体化为桌面游戏,则判定过程会极具麻烦(需要标记敌方随从,通过实体随机数的方式来进行多次飞刀的判定),但是在网游上通过随机数来实现这个功能,就使得极具观赏性,趣味性。

  炉石的随机性大部分都是要牺牲掉一部分随从的质量来实现,从而让卡牌的价值产生波动,这是炉石传说随机性的设计亮点之一。

  炉石传说的抉择性在于海量卡池与9个不同英雄的组合从而构建出不同的卡组,玩家可以根据已有卡牌和自己的思路整理出一套属于自己的卡组,从而来对战实现思路,每回合根据抽卡,卡牌效果情况,对手的出牌情况来完成自己的套路,获得游戏胜利以及成就感。

从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素

  旅法师营地上大量的套牌套路

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢