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唤醒玩家的少女心——浅谈Galgame与萌系文化的点点滴滴(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-28 17:35 人气 | 查看所有评论

导语:导语:当然,这种非对抗性的游戏架构其实也是为萌系御宅族量身打造的。因为他们中的大多数人对于“玩游戏”没有特别偏好,反而会为了想尽早看到相当进程才会出现的美女图片或动画桥段而参考攻略本、使用修改工具或

导语:当然,这种非对抗性的游戏架构其实也是为萌系御宅族量身打造的。因为他们中的大多数人对于“玩游戏”没有特别偏好,反而会为了想尽早看到相当进程才会出现的美女图片或动画桥段而参考攻略本、使用修改工具或者输入

  当然,这种非对抗性的游戏架构其实也是为萌系御宅族量身打造的。因为他们中的大多数人对于“玩游戏”没有特别偏好,反而会为了想尽早看到相当进程才会出现的美女图片或动画桥段而参考攻略本、使用修改工具或者输入作弊码以求达成目的。如此一来,也就能够解释为什么PC版《School Days》的完成度如此之低,有那么多的Bug,需要不停的Patch,却仍然能够热销的原因——身为“萌系”的玩家能够容忍一部游戏设计上的烂片,只要它的画面和故事足够好。

唤醒玩家的少女心——浅谈Galgame与萌系文化的点点滴滴

  一个“萌”字闯天下

  自《心跳回忆》之后,GalGame开始大行其道,成为萌系电玩的同义词。不过,尽管在游戏架构上,此后GalGame大都奉《心跳回忆》为圭臬,但在画面和内容上却有自觉不自觉地向《同级生》看齐。以至于让GalGame与H-Game之间的界限变得越来越模糊。

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  有趣的是,《同级生》比《心跳回忆》早两年上市,最初是电脑游戏的形式出现在X86、DOSN、FM TOWNS等日系个人电脑平台上,其中充斥着大量限制级的18禁场景。后来《同级生》被移植到了游戏机上,推出土星版。游戏内容大幅度的“洁净化”,限制级场景(H-Scene)几乎全部删除,而作为补偿又增补了男主角和众女角在游泳池嬉戏的部分。《心跳回忆》从一开始就是一款游戏机游戏,1994年推出PC-Engine版,之后又推出了SFC版、PS版、SS版,1997 年Win95版《心跳回忆》上市。至此,《心跳回忆》与《同级生〉都实现了跨游戏平台。不过,考虑到日本游戏产业的生态格局,试想如果《心跳回忆》一开始出的是PC版,难保不会成为“18禁”,而《同级生》最早登陆游戏机平台的话,或许会走纯情路线,那么GalGames的历史就不知道要被重写成什么样子了。不过,如今的GalGames频繁登陆游戏机、手机市场,“GalGame独占PC平台”的时代已经一去不复返。说到底,无外乎是商家要用GalGames调动游戏机玩家中潜在的“萌”购买力——比如一款二次元手游养活整个公司,这种事情并不夸张。

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  其实,归根结底,“萌”的心理基础是男性在青春期中通过女性身体与身份角色臆想而产生的性冲动心理。换句话说,如果把英雄崇拜当作是男性青春期性心理的阳性展现,那么“萌”就是对类似心理的阴性展现。甚至可以说,“萌”的需要是人性的一部分。而萌系御宅族之所以沉迷于“萌”中无法自拔,就是因为“萌”只存在于ACG的二维时空(二次元)当中,真实世界(三次元)中是不存在的。因此,GalGame的世界观概括起来就是那句“Nice Boat!”背后的寓意:强烈的冲动与同样强烈的无奈感,一切美好的与痛苦的情感体验都孕育其中。

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  了解了“萌”的真谛,也就不难理解《School Days》的情节走向了。玩过PC版《School Days》的玩家大概都会注意到,以概率而言,最常出现的结局就是言叶杀世界的“鲜血的结末”。动画版在改编过程中延续了这一思路,要以惨剧结束是从制作方从一开始就决定了的。对此,动画版《School Days》的导演元永庆太郎在接受媒体采访时曾经解释道:“世界看上去很坚强,但其实是最脆弱的一个女孩子,而言叶反而内强外弱。世界因为看上去坚强,自己脆弱的部分也很容易受到破坏,是有意图地做成这样子的。在本作中角色各自的立场会有逆转的时候,在这个逆转的立场中最不能忍受的就是世界。其他人都在心里忍受着,而世界则不能,所以她最终做出了那样的事。”如此看来,早在前期策划阶段,制作方就对每个人物由内而外进行了精心的设计,并把情节发展建筑在每个人物的性格特征基础之上——无法接受男主角伊藤诚的情感背叛,世界在感情的驱使下残杀了诚,而外柔内刚的言叶眼见自己的挚爱惨死,绝望到极点的她选择了冷静到残忍的方式进行复仇。这些看似突兀的情节设计,实际上是角色性格特征在规定情节发展过程中的逻辑必然,可以看作是艺术真实的体现。从这个意义上说,动画版中的人物设计是与PC版一脉相承的,并且又有深化和加强。而所有这些至少说明,起码在人设和构成这两个环节上,游戏开发商和动画制作方都花费了不少心思。《School Days》能够被专家评为“A++”级别的神作,也绝非浪得虚名。

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