在中国火了13年的穿越火线,在韩国因为没人玩而停运了
导语:从“三亿鼠标的枪战梦想”到被吐槽“三亿小学生的枪战梦想”,这款韩国开发商SmileGate世纪之初的枪战游戏,在韩国走到了终点。 我们上次看见Smilegate的名字,在几天前的2月6日。这家捐给武汉1000万人民币的穿越火线开发商,仍在表达对中国的友好。 仅3天
导语:从“三亿鼠标的枪战梦想”到被吐槽“三亿小学生的枪战梦想”,这款韩国开发商SmileGate世纪之初的枪战游戏,在韩国走到了终点。 我们上次看见Smilegate的名字,在几天前的2月6日。这家捐给武汉1000万人民币的穿越火线开发商,仍在表达对中国的友好。 仅3天

从“三亿鼠标的枪战梦想”到被吐槽“三亿小学生的枪战梦想”,这款韩国开发商SmileGate世纪之初的枪战游戏,在韩国走到了终点。
我们上次看见Smilegate的名字,在几天前的2月6日。这家捐给武汉1000万人民币的穿越火线开发商,仍在表达对中国的友好。

仅3天后,《穿越火线》韩服宣布即将在3月3日停运。

(韩服停运公告)
早在2012年韩服就停运过一次。它从原本的发行商Neowiz回到了Smilegate自己的手上,又延续了几年时间。

而这一次,这个席卷了全球FPS玩家的老游戏在韩国又一次倒下。原因也很简单——在线只有百来人的游戏,也没有运营下去的必要了。
虽然风靡全球,但事实上,这个十多年寿命的老游戏在国外的各大服务器都不太好受。日服在18年停运,欧服并入了同样几乎鬼服的北美服务器,台服更是早在运营短短三年后停摆。

(日服停运公告)
即使这样,Smilegate却仍在官网上宣称CF是一款“在80多个国家与地区运营”的“世界第一FPS”。

也不是没道理的。
即使只从收入上看,CF也对得起这个称号。2019年,《穿越火线》在全球免费游戏的收入排行中还排到了第七。

中国玩家为这款游戏顶了半边天,或者说整片天。
在韩服第一次停运的时期,正是腾讯代理之后的国服巨额收入帮助Smilegate渡过了濒临破产的难关,才有资格重新夺回了穿越火线。
取回了运营权的Smilegate再也无法忽视大陆市场,反过来又给了腾讯更多修改游戏的空间。
经历了两年多本地化改造后大火的《穿越火线》,与其说是Smilegate做的,不如说是腾讯改出来的,

CF在中国的崛起占尽天时。07年年底的国内市场,亟待从游戏打开缺口的腾讯把CF国服代理权买到手中开始内测。
而在那个时代,FPS的王者是CS。为了能在CS的挤压下分走市场,腾讯下了相当的功夫。

CS难度太高,入门困难?CF降低难度;
CS画面过时,一片模糊?CF提升画质;
凭借着对买来的游戏进行微创新,加上腾讯QQ无比庞大的流量入口,和游戏行业的蓝海市场,腾讯成功了。

次日留存率从内测的10%提升到公测时的60%。
腾讯给中国玩家带来了修改版的穿越火线,也带来了无数回忆。
改自CS经典地图de_dust2,没玩也可能听过的沙漠-灰,

每天一把练手感,死了又冲冲了又死的运输船。

黑色城镇、供电所的爆破日常。

生化模式里打不过幽灵,还能找个箱子卡进BUG位,不掉血也不会被打到,

终结者模式、救世主模式的相继推出,丰富了佣兵与生化幽灵间对抗的趣味。

在氪金武器数值还没暴涨的版本,拿着一把AN-94就能让无数对手头疼。

新出了挑战模式,整个网吧为了银色杀手都在巨人城里头刷箱子,银色换大炮成了那时CF巅峰武器的代表之一。

节假日自雷房挤满游戏。

- 《瘟疫公司》月流水超5000万:中国仅排15名2020年02月26日
- 《暗黑破坏神4》:用23年的历史,建立了一场属于ARPG的盛世2020年02月24日
- 走红美日韩市场中国游戏为何能在海外获得成功?2020年02月24日
- 三人独立团队如何收尾长达七年的开发之旅?2020年02月22日
- 中国手游发行商1月收入TOP30:莉莉丝收入环比增长97.8%稳居TOP32020年02月21日
- 1月中国厂商TOP30全球吸金15.6亿美元,二次元手游春节受宠2020年02月20日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢