烧脑类产品双榜单制霸 为什么突然迎来了爆发期?(3)
导语:导语:从游戏品类来分析,烧脑类产品也有比其他品类游戏更容易在目前爆火的原因。虽然返工季到来,但目前大部分的公司仍然没有实现全员复工,大量人员继续宅家。由此可见,目前游戏用户中仍然有大批量的多空闲时间
导语:从游戏品类来分析,烧脑类产品也有比其他品类游戏更容易在目前爆火的原因。虽然返工季到来,但目前大部分的公司仍然没有实现全员复工,大量人员继续宅家。由此可见,目前游戏用户中仍然有大批量的多空闲时间玩家,
从游戏品类来分析,烧脑类产品也有比其他品类游戏更容易在目前爆火的原因。虽然返工季到来,但目前大部分的公司仍然没有实现全员复工,大量人员继续宅家。由此可见,目前游戏用户中仍然有大批量的多空闲时间玩家,这类用户很可能不是核心游戏玩家,只是因为暂时宅家太无聊而选择游戏进行消遣。
《脑洞大师》等答题解谜类产品,对于操作没有任何要求,游戏内更没有加入内购,也没有形成付费门槛,在玩家的角度看这是一款非常友好公平的游戏,只有想要答案时需要看广告而已。付费和操作门槛的双向降低,让烧脑类产品面向的目标用户更加广泛,而不像MOBA、棋牌等特定品类面向目标用户有非常具体的画像。
在核心的游戏体验上,《脑洞大师》、《我不是猪头》这类脑筋急转弯性质的关卡体验,是面向所有知识储备层级人群的。不论是小学生还是成年人,往往并不是用知识储备去答题,而是运用逻辑性和观察力,判断题干中各条线索所隐藏的真相,比起普通的答题游戏更加简单灵活。相比去年爆火的成语填字类答题游戏和找茬类游戏,烧脑类游戏的关卡设计具有鲜明的特点,每个关卡会给用户不同的闯关体验,避免了长期游玩相同答题规则的审美疲劳。
来源:游戏茶馆
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