烧脑类产品双榜单制霸 为什么突然迎来了爆发期?(2)
导语:而最需要流量作为支撑的品类,烧脑类超休闲游戏和小游戏在此期间迎来流量增长爆发期。春节期间积累的用户,在疫情继续延期复工之后,并没有发生缩减。春节假期之后,短暂热度上升的棋牌类游戏,除了日常的爆款《欢
而最需要流量作为支撑的品类,烧脑类超休闲游戏和小游戏在此期间迎来流量增长爆发期。春节期间积累的用户,在疫情继续延期复工之后,并没有发生缩减。春节假期之后,短暂热度上升的棋牌类游戏,除了日常的爆款《欢乐斗地主》外,基本都回归到稳定的排名,而春节期间同样冲上榜首的烧脑类产品,却没有发生排名下滑。脑筋急转弯式的答题体验仍然可以较好的保证用户留存,用户对于这类产品的需求并不特定在春节假期之中,较多的空闲时间成为了稳定流量的最大助力。
烧脑类游戏目标用户范围更广 付费和操作门槛更低
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