浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状(5)
导语:导语:最后我想谈到的是独立游戏,这是近几年在PC及主机游戏领域非常火热的一个话题。独立游戏主要是相对于成熟的大公司、大团队、产品策略和市场策略之外,在很小的团队规模下产出的游戏产品,其特点往往是天马行
导语:最后我想谈到的是独立游戏,这是近几年在PC及主机游戏领域非常火热的一个话题。独立游戏主要是相对于成熟的大公司、大团队、产品策略和市场策略之外,在很小的团队规模下产出的游戏产品,其特点往往是天马行空、充
最后我想谈到的是独立游戏,这是近几年在PC及主机游戏领域非常火热的一个话题。独立游戏主要是相对于成熟的大公司、大团队、产品策略和市场策略之外,在很小的团队规模下产出的游戏产品,其特点往往是天马行空、充满了各种尝试性与探索性。近年来在各家内容平台以及广大玩家的支持下,独立游戏中的精品不断产生,其中一些产品还成为了爆款(比如《Beat Saber》),帮助其开发团队实现了商业成功。
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在我看来,现在就是独立游戏最好的时间点,同时也是VR游戏最好的时间点。在产品形态、发展阶段等诸多方面,VR游戏与独立游戏拥有非常多的共同点,同样相通的则是其巨大的想象空间。在2020年的今天,独立游戏团队依然有机会借助一两款产品走向巅峰,VR游戏团队也是如此,而背后的核心就是创新与颠覆。
以上就是我对于目前PC及主机游戏市场的一些观点,不足之处还望各位多多指正。下一篇我想结合这些观点以及更多的数据,来谈谈2020年VR游戏的发展趋势,敬请期待。
来源:93913虚拟现实
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