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浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-24 21:45 人气 | 查看所有评论

导语:一般说来,近年来典型的AVG都采用第三人称过肩视角,这种设计的好处是玩家既可以相对近距离的观察环境与操控角色,同时还可以拥有更广的视野(相对第一人称而言),并且在战斗中可以进行更多操作(比如闪避和翻滚)

  一般说来,近年来典型的AVG都采用第三人称过肩视角,这种设计的好处是玩家既可以相对近距离的观察环境与操控角色,同时还可以拥有更广的视野(相对第一人称而言),并且在战斗中可以进行更多操作(比如闪避和翻滚)。在游戏中玩家可以同时享受战斗与冒险(解谜)的乐趣,再加上精彩的剧情与过场(比如《死亡搁浅》),玩家所获得的复合体验使其仿佛置身于一部成功的商业大片之中:既有紧张刺激的战斗桥段又有剧情的反转、主角的成长或是一段柔美的感情戏,这种体验谁扛得住啊?

浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状

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