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我眼中的《碧蓝幻想》:聊聊它到底为何吸引我(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-24 11:16 人气 | 查看所有评论

导语:导语:成田勤:电子游戏作编曲家。代表作:《圣剑传说》、《异度之刃》部分编曲等。 (游戏中的植松伸夫形象) (游戏中的成田勤形象) 植松伸夫的大名相信许多人都听说过,特别是喜欢《最终幻想》系列的朋友,老爷

导语:成田勤:电子游戏作编曲家。代表作:《圣剑传说》、《异度之刃》部分编曲等。 (游戏中的植松伸夫形象) (游戏中的成田勤形象) 植松伸夫的大名相信许多人都听说过,特别是喜欢《最终幻想》系列的朋友,老爷子华丽

  成田勤:电子游戏作编曲家。代表作:《圣剑传说》、《异度之刃》部分编曲等。

 (游戏中的植松伸夫形象) (游戏中的成田勤形象) (游戏中的植松伸夫形象) (游戏中的成田勤形象)

  植松伸夫的大名相信许多人都听说过,特别是喜欢《最终幻想》系列的朋友,老爷子华丽与激昂的音乐风格从《最终幻想》初代开始就陪伴我们至今。《碧蓝幻想》早期的BGM是由植松伸夫负责监制的,而之后则是由成田勤这位继承了老爷子风格的弟子主要负责。

  其中需要特别指出的是,《碧蓝幻想》中几乎每一个BOSS的主题曲都是由成田勤量身打造的。为了更好的契合游戏的设定、战斗风格以及玩家在攻略BOSS时的处境状况,让音乐烘托氛围调动玩家的情绪。从战斗的开始→逐渐进入高潮→BOSS的姿态切换→战斗趋于白热化→BOSS的完全解放→最终决战,随着整个副本战斗的进程配合BOSS华丽的动画演出以及玩家在战斗中面临的重伤、濒死等各种状况,BGM在不同的阶段进行着同步切换,战斗至高潮之时也是音乐最为高昂之刻,让玩家拥有了极强的史诗感体验。

  好的音乐总是能引起共鸣,显《碧蓝幻想》的音乐就得到了玩家们的认可。在游戏的共斗玩法中,以高难度6人副本神撃、究极の竜为例,我们经常能看到一些实力较弱的玩家以 “アルバハ主弱无石,行动迷惑,音乐鉴赏” 为房名进行队友募集(意思是自己很弱对BOSS的行动不了解是来听音乐的,需要高等级玩家协助击败BOSS)。虽然这只是玩家间的一些戏言,但是也确实的体现出了玩家对于《碧蓝幻想》音乐的高度认可。 

我眼中的《碧蓝幻想》:聊聊它到底为何吸引我

  除了在游戏中的音乐,在游戏外碧蓝幻想官方还会不定期的为人气角色推出了角色单曲,例如《7日间かけて世界を创るより可爱い女の子1人创った方がいい》以及《三羽乌汉呗》等这些角色单曲也都非常的优秀。

  《碧蓝幻想》甚至还拥有自己的偶像团(笑,就算是在幻想大陆偶像也是必不可少的)以姬塔、露莉亚、维拉、玛丽四人合唱的《キミとボクのミライ》更是在2019年年初时获得日本唱片协会的“黄金唱片认证”。 

我眼中的《碧蓝幻想》:聊聊它到底为何吸引我

  说到音乐还有一个不得不说的就是配音。

  玩家对当下的二次元游戏中CV的关注对非常之高,许多玩家会因为声优入坑游戏,也会因为声优喜爱一个角色,请一些知名声优为游戏角色配音几乎成了二次元游戏的“标配”,《碧蓝幻想》自然也不会例外。

  当然如果仅仅只是一个角色配上三两句台词我也就不会特意提到了,《碧蓝幻想》的配音除了在“质”上有所保证外真正让我惊叹的则是“量”。

  上文中提到过《碧蓝幻想》剧情的“量”也非常之多,单单番外剧情《天空为何如此湛蓝》就拥有超过十万字的文本,正是在这样大量的文本下,《碧蓝幻想》为全部剧情都配上语音。不仅如此,《碧蓝幻想》还在一些特殊节日为各个角色制作了节日语音,例如玩家在生日当天点开不同的角色面板都能听到他/她给你的带来的祝福,非常的贴心。对比起一些游戏,从角色CV宣传到实装配音,几句台词都需要好几个月才能落实,更别说为剧情配音、添加特定节日语音、在战斗中增加互动配音等等。

  我们常谈游戏核心,很少对这些“边缘”的东西给予足够的重视,对《碧蓝幻想》这样一款游戏来说,音乐配音可以说完全和核心勾不上边,但是《碧蓝幻想》对这些“边缘”的重视程度却完全不马虎,也正是这份重视才让它如此吸引骑空士。

  写到这里,总算是把《碧蓝幻想》的“皮”都大致介绍过了。对于一个游戏来讲“皮”重要么?就我见过的策划来说,大部分都不会对“皮”有太多的重视。其实这也是有原因的,自从成为策划之后体验其他游戏时更多的都是在思考“它的这里为什么这样设计,这样设计带来的好处是什么”而对于“这里的人物表现的不太自然,这里的场景很悲伤却在放着喜庆的音乐”这样的问题就少了很多。甚至很多玩家因为时间并不充裕又或者是场合不适等原因,经常会选择跳过剧情、跳过动画、关闭音乐来让自己尽快的体验到一个游戏的“精髓”,没有静下心来细细品味一款游戏。再者因为平时这方面的知识累计少,最终落实的也并非策划自身而是其他岗位的同事就更容易形成轻视了。

  “皮”对于一个游戏来说当然是非常重要的,至少在二次元这个大标题下是如此。从《巴哈姆特之怒》走出日本市场火遍全球再到《百万亚瑟王》风靡一时,其中这层“皮”可以说都起到了极其重要的作用。从轻小说到漫/动画再到游戏(galgame),贩卖人设早已经成为一种成熟的商业手段,或者说这本身就是用户需求(你出个好看的皮肤我就买了,你出个傲娇平乳双马尾再找钉宫配个音,我怎么可能忍得住,我们二次元玩家就是这么容易满足啦!)。

  废话有点多了,接下来回到《碧蓝幻想》,它的另一个名字——肝报废。这个名字反倒是更加让人熟悉。就算你没玩过这款游戏,只要听过它的名字肯定都会有这么一个印象——非常肝,24小时活动不间断。

  在骑空士眼中,《碧蓝幻想》一直保持着玩法多样、内容丰富、重肝重氪(谋财害命)、活动频繁、福利超好这些形象。许多没有接触过游戏的玩家也因为这些印象对其敬而远之。

  xia来我们就聊聊骑空士在《碧蓝幻想》的日常中究竟在玩些什么?

  来源:机核

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