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致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏(4)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-22 16:53 人气 | 查看所有评论

导语:作为几近新手的开发团队,美术可以说是我们心中的痛,之前没做过游戏,不知道原来游戏的美术这么贵,当时立项时是准备做32x32像素的,结果后来才发现成本巨大,内容太过庞大,所以后来画完作物和人物以后,为了节约

  作为几近新手的开发团队,美术可以说是我们心中的痛,之前没做过游戏,不知道原来游戏的美术这么贵,当时立项时是准备做32x32像素的,结果后来才发现成本巨大,内容太过庞大,所以后来画完作物和人物以后,为了节约成本就把建筑和地块的像素改为16x16了,做到一半的时候,星露谷发售了,他也是16*16像素的,所以看起来会很相似,不过只要学过美术的仔细看一下都知道,这些图都是我们自己画出来的,并没有所谓的抄袭,但很多玩家不买账,我们在思考之后决定,重新做美术,把美术统一做成了24*24,也就是现在看到的版本。

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  除了上线EA版本之外,《暖暖村物语》还经历了几轮测试,包括bug测试和wegame的品鉴测试等,测试是很有必要的,比方说有个玩家提出的“材料追踪”功能,我们就觉得非常好,当玩家需要收集多种材料进行修复建筑、制作工具时,可以勾选“材料追踪”,这样就可以时刻知道需要的材料数量和种类,玩家今早的参与测试帮助我们对游戏的体验更好的优化。

致敬牧场物语,6人新手团队四年打造一款多系统现代农场经营游戏

  可以说在我们签约了发行商“心火游戏”之后,才真正开始规范化的进行项目管理,发行从系统,剧情,玩法等均给了我们很多很好的建议,可以说和最早EA的暖暖村物语已经完全不是一个游戏了,我们希望他能真正的成为国人自己做的农场经营游戏。

  在媒体沟通方面也是由我们的发行来主导的,目前我们主要是在媒体和玩家活跃聚集地进行有节奏的营运,在微博,贴吧,和社区等都会有各种活动,以及暖暖村这两年变化的动态更新。

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