年收入45亿美元,这个西方内购收入第二高的品类竞争再升级(3)
导语:导语:在多年的平静后,纸牌类游戏终于出现了一款有出色差异表现的作品:《Solitaire: Grand Harvest》。自发布以来,这款游戏已经达成了连续11个季度出现增长,目前每月能收入700万美元。 《Solitaire: Grand Ha
导语:在多年的平静后,纸牌类游戏终于出现了一款有出色差异表现的作品:《Solitaire: Grand Harvest》。自发布以来,这款游戏已经达成了连续11个季度出现增长,目前每月能收入700万美元。 《Solitaire: Grand Harvest
在多年的平静后,纸牌类游戏终于出现了一款有出色差异表现的作品:《Solitaire: Grand Harvest》。自发布以来,这款游戏已经达成了连续11个季度出现增长,目前每月能收入700万美元。
《Solitaire: Grand Harvest》融合了纸牌和社交博彩的玩法,同时保证了玩家的单机体验,而这款游戏也不是严格意义上的“新品。”这更证明了比起短跑竞赛,这个品类更像是一个跑马拉松的过程。模仿《Solitaire: Grand Harvest》的产品将会不断出现。
4。 填字、答题和桌游类:
在这三个细分品类中,《Wordscapes》、《New YAHTZEE With Buddies》和《Board Kings》霸道占据了前三。一些新品则靠着如UNO这样的IP稍微能在榜单前列之外获得不错表现。在2020年,该类型会有更多带IP的产品进入,搜寻潜在的玩家。
5。 休闲动作和其他益智类
这个领域一直以来都给人杂乱无章的感觉,以《愤怒的小鸟》为主的休闲动作类已经在2019出现了十分明显的下滑,而其他益智类则充满了风格难以被统一定义的独特产品。
不变的是这些游戏的市场规模都相对较小,一般年收入在1000万美元一下,但其中往往有产品能杀出来,保持稳定的表现。代表游戏有《Mahjong City Tours》、《魔法拼图》跟《Lemmings》。
随着品类的饱和,会有更多的小厂商通过简单但有原创玩法的游戏在这其中找到自己位置,简单直接的广告收入方式会帮助这些游戏在变现上取得成功。
无论是企业并购还是单纯的第三发行,更多的厂商会在这其中找到投资层面上的机会。因为这些游戏往往都有着很好的KPI,只不过缺乏买量的资源,眼光够准或许能在沙中淘到黄金。
来源:游戏陀螺
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