长路漫漫,步步维艰的《刺客信条》变革之路(3)
导语:导语:到了《刺客信条:奥德赛》,由于年代久远,以及编剧将故事重心转移到伊述文明上,所以才出现了没有刺客,更没有兄弟会的现象。玩家扮演的是一个雇佣兵,一个半神。缺少了那份归属感与仪式感,系列老玩家们的
导语:到了《刺客信条:奥德赛》,由于年代久远,以及编剧将故事重心转移到伊述文明上,所以才出现了没有刺客,更没有兄弟会的现象。玩家扮演的是一个雇佣兵,一个半神。缺少了那份归属感与仪式感,系列老玩家们的代入感
到了《刺客信条:奥德赛》,由于年代久远,以及编剧将故事重心转移到伊述文明上,所以才出现了没有刺客,更没有兄弟会的现象。玩家扮演的是一个雇佣兵,一个半神。缺少了那份归属感与仪式感,系列老玩家们的代入感也随之减半。再加上枯燥的游戏流程,不免会产生对游戏“是否应该冠以《刺客信条》之名”的疑问。
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(在组织的仪式感与归属感的塑造上,《刺客信条:大革命》里的刺客议会可能是系列最佳)
《刺客信条》的另外两个核心设定在于古代与现代之间的交错,以及对第一文明和先行者们的描述。《刺客信条:奥德赛》在后者上下了许多功夫,但是由于育碧将大量有关先行者的设定放在周边产品上进行补充,使得只玩游戏的玩家对剧情的理解出现了空缺,进而导致玩家对于伊甸圣器关注度下降,让以伊述文明为故事核心的《刺客信条:奥德赛》进一步和玩家之间产生了隔阂。
至于现代故事……育碧早就在戴斯蒙死亡之后弱化了其在游戏里的比重。即使育碧启用了新的现代主角,但是她的存在依旧稀薄。
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(戴斯蒙的冒险也是曾经玩家津津乐道的话题)
游戏系统设计上的缺陷,空洞的巨大地图,枯燥无味的剧情,糟糕的过场演出,核心要素的缺失……这一切问题让变革后的《刺客信条》备受争议,在“刺客信条”这四个字上画上了问号。
任重道远的刺客之道
下一部的《刺客信条》依旧是处于迷雾之中,尽管各方爆料都将背景指向维京海盗时代,甚至出现了“诸神黄昏”这样的字眼。无论如何,在官方正式宣布之前,谁也不清楚下一部《刺客信条》会是什么样的。
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(真实性存疑)
但是对于育碧来说,下一部《刺客信条》的成功与否将直接决定他们在游戏业界的口碑。《幽灵行动:断点》的大失败给育碧来了一记响亮的耳光,《看门狗:军团》《渡神纪》《彩虹六号:封锁》的延期便是最好的证明。育碧的流水线生产与公式化缝合式开放世界,已经被自己的财报证明了是无法满足玩家的。
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(《幽灵行动:断点》宣告了育碧的梦碎)
作为头号IP,《刺客信条》成为了育碧最后的救命稻草。可以肯定的是,育碧会把《刺客信条》系列的改革贯彻到底。但是,在《刺客信条:奥德赛》陷入争议,游戏制作模式被否定的情况下,育碧是否会继续固执己见,打造出一个仅仅冠以“刺客信条”之名的游戏呢?
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《刺客信条》的玩家并不需要其他,他们需要的是那份归属感。在经历了那份陌生带来的痛苦之后,《刺客信条》的玩家们想要重新找到组织。作为刺客兄弟会的一员,在全新的《刺客信条》中发现自己熟悉的那一抹鹰白。
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来源:情报姬
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