索尼克主关卡设计师:谈经典游戏的设计理念(2)
导语:因为不同国家之间,人们“害怕”的事情差异化很大,可能并不是真实的恐惧,而是缺乏一种自在的感觉。比如你不喜欢的一些东西、给你压力的东西,因为美国人和日本人的压力来源可能不同,所以两个国家的用户解压方式
因为不同国家之间,人们“害怕”的事情差异化很大,可能并不是真实的恐惧,而是缺乏一种自在的感觉。比如你不喜欢的一些东西、给你压力的东西,因为美国人和日本人的压力来源可能不同,所以两个国家的用户解压方式也不同。
我还想要说的一个重要的事情就是,当人们克服恐惧之后,本身就可以感到开心。你不会再感到压力,这会让你兴奋。我在游戏设计中大量使用这种方法,因为这是基本而且很重要的事情。
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