两次获奖,Steam特别好评,为什么玩家会说这款游戏很酷?(4)
导语:作为第一次尝试PC和NS双端开发的独立团队,他们也有一些失误的地方,比如PC端游戏的键位设计,游戏将方向键设计为位移,将QAD空格键设计为技能键,这种设计方法很不符合PC玩家的游戏习惯,当下游戏在Steam上的好评
作为第一次尝试PC和NS双端开发的独立团队,他们也有一些失误的地方,比如PC端游戏的键位设计,游戏将方向键设计为位移,将QAD空格键设计为技能键,这种设计方法很不符合PC玩家的游戏习惯,当下游戏在Steam上的好评只有82%,一些玩家给游戏打出差评,也是基于这一原因。

当然,TurtleBlaze正在着手解决这些问题。况且即使有着这样那样的瑕疵,玩家们现在对《酷派忍者》的支持还是远多于抱怨。
Richard认为《酷派忍者》整个游戏是将新旧结合的产物,如果用接近标准的忍者公式和“银河恶魔城”模式去制作游戏,但是这样一点都不酷。
常见的忍者,玩家们已经见过了一千次,如果要让玩家觉得他很酷,就需要这个忍者需要做点新鲜的事情,于是他们最终决定将忍者和智械两种设定结合起来,并把设计游戏地图的过程当做给玩家造一个游乐场,让玩家能够在里面随心所欲地玩耍。
来源:游戏葡萄
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