两次获奖,Steam特别好评,为什么玩家会说这款游戏很酷?(2)
导语:《酷派忍者》使用了“恶魔城”式的设计,每一张地图中都有若干小房间,玩家需要击败房间里的敌人,或是在房间中寻找任务道具,这种设计看似很传统,但是游戏使用了若干具有特色的道具,将这套“恶魔城”式设计做了
《酷派忍者》使用了“恶魔城”式的设计,每一张地图中都有若干小房间,玩家需要击败房间里的敌人,或是在房间中寻找任务道具,这种设计看似很传统,但是游戏使用了若干具有特色的道具,将这套“恶魔城”式设计做了创新,丰富了其中的乐趣。

像是战斗部分,玩家最开始使用的武士刀除了能斩杀敌人,还能够反弹敌人的伤害,但是这个过程中需要考验玩家的手速,如果使用武士刀挥舞的次数少于敌人子弹的数量,还是会被击中,而使用了这样一个小小的交互,就轻松提升了玩家在操作中的乐趣。

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