叙事的变迁:从《街》到《428》(8)
导语:电子音像小说这个类型可以说兼具了传统小说的文学性和多媒体互动娱乐的可玩性,作为这其中先行者,《街》侧重于文学性,这确实让它打造出了一套全新的叙事系统,但也由于对于这套系统的过度开发,导致了可玩性的削
电子音像小说这个类型可以说兼具了传统小说的文学性和多媒体互动娱乐的可玩性,作为这其中先行者,《街》侧重于文学性,这确实让它打造出了一套全新的叙事系统,但也由于对于这套系统的过度开发,导致了可玩性的削弱。因此,虽然《街》在叙事上做到了极致,但这也注定了它只能拥有一小撮拥趸的结局。
而作为后来者的《428》则吸取了《街》的经验,寻找到了文学性与可玩性的平衡点,一方面对于《街》原有系统的沿用与修正保证了高质量的叙事,而另一方面对于故事的大众化则让玩家更容易的进入到剧情中。因而,虽然《428》缺少了一定的深度,但却在口碑与商业上都获得了成功。
而这种变迁还在继续,比如在之后同样由Chunsoft所发行的《极限脱出》三部曲里,《街》与《428》所使用的一部分叙事系统就被挪到了这个系列里,但在META狂人打越钢太郎的魔改下,这些系统已经被赋予了全新的意义和内涵,不过那就是另一个故事了。
最后,用《428》的主题曲《世界はそれでも変わりはしない》中的一段歌词来作为结尾吧,感觉这一段写的就是从《街》到《428》:
尽管如此世界也根本不会改变,戴着神秘面纱。
就连小小的微笑也被染上忧郁的颜色。
一个人的勇气将变成巨大的力量。
没有时间去让你擦拭眼泪之后再振作起来。
手牵手的话Everything is be alright
感谢Chunsoft为我们带来如此优秀的游戏。
来源:机核
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