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叙事的变迁:从《街》到《428》(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-08 23:55 人气 | 查看所有评论

导语:导语:试问,有多少人能够在床上打着滚就开心的读完列夫托尔斯泰的《战争与和平》?有多少人能不把奥雷里亚诺布恩迪亚替换成赵四就啃完《百年孤独》?所以说,又有多少人能够真正把《街~命运的交叉点~》当成一款游

导语:试问,有多少人能够在床上打着滚就开心的读完列夫托尔斯泰的《战争与和平》?有多少人能不把奥雷里亚诺布恩迪亚替换成赵四就啃完《百年孤独》?所以说,又有多少人能够真正把《街~命运的交叉点~》当成一款游戏去玩

  试问,有多少人能够在床上打着滚就开心的读完列夫托尔斯泰的《战争与和平》?有多少人能不把奥雷里亚诺布恩迪亚替换成赵四就啃完《百年孤独》?所以说,又有多少人能够真正把《街~命运的交叉点~》当成一款游戏去玩?

  这就是我第一次玩《街》的感觉。

  这游戏是有门槛的。

  一上来就给你八个人物,确实很自由,但当你开始游玩后,瞬间十多个角色跑出来,基本上刚打个照面,你就被迫来到第二条故事线,接下来,又是五六个新角色,而且很有可能在最初的阶段你选择的第一条故事线与第二条故事线根本没有任何联系。许多觉得《冰与火之歌》小说不好看的朋友向我吐槽:人名太多,地名太多,根本记不住。而这个问题同样也发生在了《街》的身上。

叙事的变迁:从《街》到《428》

  标题“街”后面形形色色的人物,一股脑的出现定然会让不少玩家无法适从

  在游戏里把第一天的八条故事线都完结之后,你会惊叹于故事结构之巧妙,情节交叉之精粹,觉得能把这么多人有条不紊的安排好真的是牛逼疯了。但同样的,由于没有丝毫的梯度,《街》在一开始就信息量巨大,强迫玩家进行思考和记忆,这样的安排和可以说是与大多数同类型的游戏(非推理解密类文字冒险游戏)背道而驰的。

  而这还只是一方面。

  另一方面,虽然《街》有着惊人的结构,但我相信,大部分玩家绝对不是以欣赏结构与系统之美这样的目的来游玩这款游戏的,我们最关注的一定还是剧情,、。那么,《街》的剧情又如何呢?

  回到那句宣传语。

  “一百个角色,一百种人生”。

  《街》所讲述的,是人生。

叙事的变迁:从《街》到《428》

  图来自shigema2(@7ninme),交织着日常与非日常的人生

  金盆洗手的黑帮与兢兢业业的演员互换了身份;归国的军人要踏出回家的第一步;普通的售货员要在五天之内减肥成功;帅气的小哥要妥善解决与三个女孩的关系;大学生加入了一个神秘组织,开始了非日常的生活;作家痛苦的与分裂出的第二人格战斗……

  《街》讲述的就是这样一堆杂七杂八的故事,它们大多是一些相当个人化的事情,带着几分黑色幽默的色彩,虽然每一个故事都有不少桥段能让人捧腹大笑,但在完成了每一天所有人的故事后,却总是能让人发出类似于“谁活着都不容易”这样的感慨。

  而正如《命运的交叉点》这个副标题所表达的一样,我们玩家所做的那些ZAP确实让两条本不该相交的线出现了交汇,可伴随着命运的改变,两条线却再一次分开,以时间为轴,向着不同的方向不断延伸,不知下一次的交汇又在何时何地,就像涩谷中央十字路口那些擦身而过的人们一样。

  坦率来讲,生活就是如此。并且由于长坂秀佳优秀的文字功底,每一个角色的心理状态都被相当成功的诠释了出来,这让《街》在某种程度上成为了九十年代末日本社会的一个切面,甚至有了几分严肃文学的味道。

叙事的变迁:从《街》到《428》

  涩谷站前交叉口的行人保护时相,忠犬八公的雕像每一天见证着无数人擦身而过,各奔东西

  但还是那个问题。

  对于部分玩家,尤其是这个时代的玩家来讲,既然生活本应如此,那么我干嘛还要在游戏里再去体验一遍生活?所以,你去问那些不喜欢《街》的人具体原因,通常的答案都是:故事写的挺好,但没意思啊。

  这也是没有办法的事情,虽然一方面《街》努力地往每一个故事里塞笑料与悬疑点,但对于那些只是想找乐子的玩家而言,《街》还是太严肃了,还是无法像其他的同类型游戏那样,提供给他们想要的欢乐与刺激。

  而如今,由于《街》全程使用真人演出,整体风格都是那种日系20世纪90年代的感觉,从视觉上便让一大部分朋友因为陈旧的观感而放弃游玩。再加上由于《街》的文本量实在太大,中文翻译迟迟都没有完整版,就让更多的日文苦手(包括我在内)无法完整地体验这款游戏的全部。

  这便是《街》在评价上两级分化的主要原因了,我们可以说《街》是一部杰出的作品,它在叙事结构上的造诣是公认的,它的故事也是存在一定深度的,但反过来,这种极致的,甚至带有实验性的叙事也势必也会将一大部分普通玩家拒之门外。

《街》的游戏截图。《街》的游戏截图。

  相信chunsoft同样也意识到了这一点,于是,在《街》诞生后的第十个年头,我们迎来了它的精神续作:《428:被封锁的涩谷》。

  《428》:在改变中获得成功

  《428》的故事由一场涩谷的绑架案引起,玩家将经历警察,涩谷小青年,科研人员,记者以及布偶扮演者共五条故事线(在最开始),并利用JUMP系统引导这些原本毫无交集的人共同解决绑架案,战胜幕后黑手。

  舞台同样是东京涩谷,全程同样采用真人演出,故事同样属于都市群像剧,并且除了将故事线跳跃的名字“ZAP”改成了“JUMP”外,基本上完全沿袭了同一套POV叙事系统。。。。。。

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