叙事的变迁:从《街》到《428》(4)
导语:首先,至少存在八个人物,八条主线。这八条主线一开始是平行发展,并产生了许多分支选项,这些选项会导致八条主线互相交汇,产生许多个事件。而部分事件之间又存在着内在的联系,这些联系会反过来推动剧情的发展。
首先,至少存在八个人物,八条主线。这八条主线一开始是平行发展,并产生了许多分支选项,这些选项会导致八条主线互相交汇,产生许多个事件。而部分事件之间又存在着内在的联系,这些联系会反过来推动剧情的发展。整个故事持续五天(游戏里的时间)。
然后,至少存在二十多个次要角色,与一大堆次次要角色,把这些角色的故事线与八条主线穿插,进而形成更多的事件点,并且这些事件点与原有的事件点之间又会互相影响,最后还要保证每个角色都有完整的,符合逻辑的故事线。。。。。。
虽然我并不确定当时的创作者们是不是这样进行的剧情规划,但我能够肯定的是《街》的剧本定然是一张空前庞大的剧情网络,并且更神的是这张剧情网络还TM是动态的,只要玩家一个ZAP,那么网络的一部分就会完全改变。
就像推特上的シガタケ(@shigatake)画的一样:
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然而这绝不《街》的全部故事线,并且要注意,它不是静态,而是动态的
这简直可怕。
然而更可怕的是,《街》真的做到了。
而问题也就出在这个“真的做到了”。
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