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2019年应用商店将超过1220亿美元

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2020-02-03 06:45 人气 | 查看所有评论

导语:移动智能和数据公司AppAnnie今天发布了2019年对全球应用经济的预测,包括围绕消费支出、游戏、订阅市场和其他亮点的预测。最值得注意的是,它预计全球消费者在应用程序上的总支出——也就是说,在应用程序商店自己削减之前——明年将超过1220亿美元,这是

导语:移动智能和数据公司AppAnnie今天发布了2019年对全球应用经济的预测,包括围绕消费支出、游戏、订阅市场和其他亮点的预测。最值得注意的是,它预计全球消费者在应用程序上的总支出——也就是说,在应用程序商店自己削减之前——明年将超过1220亿美元,这是

移动智能和数据公司AppAnnie今天发布了2019年对全球应用经济的预测,包括围绕消费支出、游戏、订阅市场和其他亮点的预测。最值得注意的是,它预计全球消费者在应用程序上的总支出——也就是说,在应用程序商店自己削减之前——明年将超过1220亿美元,这是全球票房市场规模的两倍。

根据新的预测,明年全球应用商店的消费支出增长速度将是全球整体经济的五倍。

但该预测还指出,“消费者支出”——指的是消费者在应用程序和应用程序内购买上的支出——只是跟踪应用程序商店增长和收入潜力的一个指标。

对于应用程序中的广告和商业而言,移动支出也有望继续增长——例如,在Uber、亚马逊和星巴克等应用程序中的应用程序商店之外发生的交易。

具体来说,2019年移动将占全球数字广告支出的62%,为1550亿美元,高于2017年的50%。此外,60%以上的移动应用程序将在2019年通过应用程序内广告货币化。

与前几年一样,移动游戏是消费支出增长的主要推动力。

该报告称,消费者在移动游戏领域的支出将在PC/Mac、控制台、手持和移动等所有游戏平台中达到60%的市场份额。

应用安妮说,移动游戏仍然是增长最快的游戏形式,今年随着Fortnite和绝地求生等应用的进一步成熟。该公司表示,这些游戏“驱动了多人游戏机制,使它们与PC/Mac和Console上的实时策略和射击游戏不相上下”。

他们还帮助推动了跨平台游戏的趋势,AppAnnie预计,随着更多游戏变得不那么孤立,这一趋势将在2019年继续下去。

然而,游戏市场不会仅仅因为绝地求生和Fortnite这样的经验而增长。“过度休闲”游戏——也就是说,那些非常简单的游戏——也将推动2019年的下载增长。

中国仍将是包括移动游戏在内的整个应用商店消费支出的主要贡献者,但由于游戏许可冻结,明年的影响可能会略有减缓。今年8月,彭博社(Bloomberg)报道说,中国监管机构在政府改组之际冻结了游戏许可证的审批。冻结影响了整个行业,从互联网巨头腾讯到规模较小的开发商。

如果2019年继续冻结,AppAnnie相信中国公司将推动国际扩张,并购活动可能会产生。

应用程序安妮也预测2019年的一个突破游戏热门:Niantic的哈利波特:巫师联合,它相信在头30天内,消费者的消费将超过1亿美元。相比之下,Niantic的PokemonGO在头两周清理了1亿美元,并成为达到10亿美元消费支出的最快游戏。

但是,AppAnnie并没有预测到哈利波特会比PokemonGO做得更好,PokemonGO利用了消费者的怀旧情绪,并且是一个第一市场的主流AR游戏标题。

新一年的另一个重要趋势是视频流应用程序的增长,这是由应用程序中的订阅所推动的。

今天,一般人消费者每天超过7.5小时的媒体,包括观看,倾听,阅读或张贴..据预测,明年,通过电视和互联网消费媒体的每小时10分钟,将来自于手机上的流媒体视频。

从2016年到2019年,视频流应用程序的总时间将增加110%,同期消费者在娱乐应用程序上的支出将增加520%。其中大部分收入将来自应用程序内订阅的增长。

消费者花在流媒体上的大部分时间将来自YouTube、TikTok等短形式视频应用以及Instagram和Snapchat等社交应用。

如今,YouTube每5分钟就占了前10名视频流应用程序的4分之一。但2019年将出现许多变化,包括推出迪士尼的流媒体服务,比如迪士尼。

应用安妮的完整报告,其中详细的广告创意和策略,以及,可在其博客。

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