年收入30亿美元,欧美RPG手游哪些细分品类适合淘金?(5)
导语:导语:上图:这些是欧美头部动作RPG游戏,漫威持续下滑的同时偶尔出现爆发式增长,比如在电影发布当月流水达到1500万美元。由于该领域高质量游戏较少,ARPG手游领域在欧美市场的竞争不算激烈,这个市场也将是《暗黑
导语:上图:这些是欧美头部动作RPG游戏,漫威持续下滑的同时偶尔出现爆发式增长,比如在电影发布当月流水达到1500万美元。由于该领域高质量游戏较少,ARPG手游领域在欧美市场的竞争不算激烈,这个市场也将是《暗黑破坏神
上图:这些是欧美头部动作RPG游戏,漫威持续下滑的同时偶尔出现爆发式增长,比如在电影发布当月流水达到1500万美元。由于该领域高质量游戏较少,ARPG手游领域在欧美市场的竞争不算激烈,这个市场也将是《暗黑破坏神》要面临的战场。
虽然《暗黑破坏神》有着很高的知名度,亚洲团队也很擅长做ARPG,但暴雪做这类手游的能力尚不可知。
2020年预测:
暴雪将在2020年最终发一款《暗黑破坏神》手游,其欧美市场收入预计为5000万美元以上。考虑到市场的缓慢增长以及暴雪加州团队做手游能力未经验证,合作伙伴的速度也可能受此影响。不过,作为暴雪粉丝,我们仍希望见到《暗黑破坏神》手游。
《暗黑破坏神》手游在亚洲市场的表现比较神秘,网易研发给这款游戏解锁了无限潜力。另一方面,中国市场的版号和监管仍需要考虑,而且欧美IP未必能够得到日本玩家的认可,这就相当于三大市场有两个遇到了阻碍。从目前了解的消息来看《暗黑破坏神:不朽》对于硬件要求较高,这就降低了在东南亚的竞争力,除非是针对该市场推出低配版本。所以,如果《暗黑破坏神》能在东南亚成功,它的年收入至少在1亿美元以上。
四:2020年将出现十亿美元格斗手游
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《漫威冠军王国(Marvel Realm of Champions)》出自《漫威冠军格斗》开发商之手,同样的IP、同一个工作室研发、更深度的玩法、更高的画质,听起来赢面很大。
格斗手游似乎都与《漫威冠军格斗》很像,但却没有挑战者能够取得成功。即便是同一家工作室,发布的变形金刚改编新作同样“扑街”。直到2018年初的《龙珠传说》发布,该品类才有了两款头部游戏,很明显双方定位的用户群不同,因此在不同区域成功。
2020年还将迎来一款新作,那就是Kabam团队的《漫威冠军王国》。从目前了解的消息来看,该游戏遵循了已经被验证过的成功模式,而且似乎更注重PvP玩法,而不是建造于战斗。
2020年预测:
新作《漫威冠军王国》有望快速发布并取得2亿美元年收入,因为该团队已经成功过一次,但对于原作的影响同样值得注意。
漫威冠军格斗年收入将从目前的1.65亿美元迅速降至6000万美元,因为该公司需要为新作开路。
总结:
RPG游戏收入份额在2019年整体下滑,它在2017年的时候占中度游戏收入的40%,到了2019年只剩下30%份额。但这并不是RPG游戏市场出现了萎缩,而是它的增速未能跑赢大盘,比如中度游戏收入年增长率25%,而RPG手游年增长率只有18%。
RPG游戏的增长主要来自于解谜RPG和放置RPG的快速增长以及回合制RPG的稳步提升。
RPG市场已经成熟,进入头部需要大量的研发投入、无与伦比的内容制作和强大的在线运营能力。做RPG游戏的工作室需要提高游戏深度,而不是改变核心玩法,通过强大的运营与无尽的更新保持玩家的新鲜感。
强大的IP可以带来助力,而不匹配的IP无异于让工作室“自掘坟墓”。比如《Marvel Strikeforce》首年收入1.5亿美元,而Scopley的《Looney Tunes World of Mayhem》每次安装收入比前者低80%,且发布之后收入一直下滑。
欧美RPG品类突围的方式有两种,要么提高游戏深度,要么加入有深度玩法的高质量画面,比如《暗影突袭》和《英雄战争》就是两个极端。
此前,RPG游戏是元游戏设计的先行者,但如今,策略游戏,尤其是SLG产品都已经加入了RPG设计。
来源:GameLook
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