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年收入30亿美元,欧美RPG手游哪些细分品类适合淘金?

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-01 05:07 人气 | 查看所有评论

导语:对于国内同行来说,RPG是最擅长也最熟悉的品类,它在亚洲市场的重要性非常高。但对于出海的厂商而言,东西方市场有着巨大差异,而且是不得不重视的。 最近,DeconstructorofFun透露,2019年,RPG手游在欧美市场的收入规模接近30亿美元,使之成为继策略(54

导语:对于国内同行来说,RPG是最擅长也最熟悉的品类,它在亚洲市场的重要性非常高。但对于出海的厂商而言,东西方市场有着巨大差异,而且是不得不重视的。 最近,DeconstructorofFun透露,2019年,RPG手游在欧美市场的收入规模接近30亿美元,使之成为继策略(54

  对于国内同行来说,RPG是最擅长也最熟悉的品类,它在亚洲市场的重要性非常高。但对于出海的厂商而言,东西方市场有着巨大差异,而且是不得不重视的。

年收入30亿美元,欧美RPG手游哪些细分品类适合淘金?

  最近,DeconstructorofFun透露,2019年,RPG手游在欧美市场的收入规模接近30亿美元,使之成为继策略(54亿美元)和解谜(45亿美元)之后的第三大品类。让这个品类值得注意的不仅是庞大的市场份额,还包括它同比18%的增长速度,而且都是由新游戏带动,这些新品往往数月之内就可以进入头部位置。

  整的来说,欧美RPG游戏市场虽然竞争激烈,但总体而言比其他两大品类更为健康,因为新产品可以迅速成功,而且持续推动品类不断增长。在本文里,根据游戏功能与核心玩法的差异,RPG还包括7个细分品类。

年收入30亿美元,欧美RPG手游哪些细分品类适合淘金?

  首先,红色泡泡意味着该细分品类75%的收入被一款或者两款顶级游戏占据,这几乎是RPG手游大多数细分品类的常态。尽管竞争激烈,但我们需要通过细分品类的增长速度,才能真正明白其中的竞争情况。

  比如,进入格斗游戏市场几乎是“自杀行为”,该品类被漫威和龙珠系列改编手游控制,而且挑战失败的产品不乏《真人快打X》、Injustice和WWE Mayhem这样的精品游戏。另一方面,放置RPG品类有两个头部产品,分别是《放置奇兵》和《剑与远征》,后者发布于2019年,并且在没有IP加持的情况下迅速突破1亿美元收入。

  第二个需要注意的是整个RPG品类的增长,我们接下来进一步分析。

年收入30亿美元,欧美RPG手游哪些细分品类适合淘金?

  至今,团队RPG(即我们熟悉的回合制RPG)市场规模几乎与(梦幻家园、奇妙庄园等)消除和装饰类游戏相当。但增长与解谜品类比起来相对较慢。起伏不定的安装量意味着新游戏的发布,推动了整体增长

  放置RPG(区别于放置游戏)和解谜RPG是2019年增长最大的细分品类之一。尽管如此,解谜RPG似乎已经走过了巅峰期,而放置RPG几乎保持不变,游戏下载量也能帮我们佐证这一点。解谜RPG手游下载量几乎持平,这意味着没有新产品发布,但现有游戏的变现能力很强。与此同时,放置RPG的下载量显示,经过了短暂的快速增长之后,过去几个月该品类再次回归正常,这意味着新产品发布成功并且带动了品类增长。

  生存游戏的下载量出现了一些明显的增长,但《RAFT》发布之后并未能大规模成功,因此该品类未能出现明显的收入增长。

  格斗游戏安装量和收入一样变化很大,下载量和收入的增长都是由细分品类之内的少数大作推出活动而带动。

  MMO游戏在亚洲非常流行,但在欧美市场,该品类一直在衰退。其中的原因很简单,没有游戏能够提起西方玩家对该玩法的兴趣。而且,MMO游戏也多有尝试者,比如《天堂》和《Runescapes》都进入了市场,但都没能在欧美成功。或许只有等到《魔兽世界》推出手游之后,才能够有所起色。另外一个值得注意的是,《黑色沙漠》在欧美发布10天就取得了250万美元收入,但考虑到它前作的生命周期,这很可能只是短暂的高峰,因此还未能形成真正的趋势。

  动作RPG地位稳定,两个品类关键的区别在于,动作RPG拥有漫威游戏这样的旗舰产品,而MMO还没有,缺乏头部游戏使得MMO品类在下载榜单的表现同样不起眼。

  打造一款RPG游戏并让它规模化

  研发一款收入榜头部的RPG游戏需要什么?当我们审视该品类每年都有新老游戏年收入破1亿美元的时候,这个问题是被提起最多的。

年收入30亿美元,欧美RPG手游哪些细分品类适合淘金?

  RPG游戏没有通用的成功方式,《英雄战争》和《暗影突袭》同样在一个细分品类、发布时间相同、表现也很相似,然而它们的研发成本看起来差别很大。

  首先,在进入RPG品类之前你需要深思熟虑。虽然该品类没有两款游戏统治收入榜,但它已经成为了非常饱和、竞争激烈的市场。做一款像《暗影突袭传说》这样的3D回合制RPG手游无论是团队规模还是投入时间成本都很昂贵。

  做一款回合制RPG不仅在研发成本方面提高了门槛,你还需要高质量和高价值创意才能让游戏规模化,更不要说天价的CPI成本。

  总结来说,如果不能打造一款高质量RPG游戏并且让其规模化,你的工作室可能因此遭殃。为了避免不必要的损失,一个团队应该首先考虑两个因素:

  陷阱1:注意不要过度增加制作成本。

  虽然Plarium旗下《暗影突袭传说》这样的游戏打造了很多3A级别的高质量3D角色,但实际上你用更低的成本也能做。比如Playrix相关工作室研发的《英雄战争》,后者的研发预算就低很多,用了相对低成本低质量的2D美术。

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  《暗影突袭》和《英雄战争》月流水都很快超过了1600万美元

  这里并不是说让同行们只做廉价游戏。实际上,一款2D游戏同样可以带来不错的视觉效果,比如《剑与远征》和《LEGENDARY》。因此主要目的是告诉同行,高成本大制作并不是唯一的方法,除非你是在做IP游戏,需要面临授权方的审核。

  陷阱2:仔细选择游戏IP

  想在RPG游戏市场脱颖而出的挑战很大。人们对于骑士、术士和兽人的收集要求是有限的,但如果是收集尤达和复仇者,人们的口味似乎无穷无尽。

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