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年收入30亿美元,欧美RPG手游哪些细分品类适合淘金?(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-01 05:07 人气 | 查看所有评论

导语:IP改编是不错的尝试,但层层审核过程会让你的研发速度降下来。如果你只预备了最低的预算,很容易出现漏洞,而且授权费会降低买量预算。如果有不错的IP和非常好的交易,你可以打造头部产品。如果是错的IP,失败之后

  IP改编是不错的尝试,但层层审核过程会让你的研发速度降下来。如果你只预备了最低的预算,很容易出现漏洞,而且授权费会降低买量预算。如果有不错的IP和非常好的交易,你可以打造头部产品。如果是错的IP,失败之后会带来非常大的损失。

  所以,在研发一款3D或者2D的授权(非授权)RPG手游的时候,以下几条需要注意:

  1。玩法深度。实际上,你可以像《剑与远征》那样把玩法融合,毕竟该品类大多数的游戏都加入了自动战斗。在RPG品类,对核心玩法过于创新会出现不必要的风险,有多个反面案例的失败足以看出。

  2。在线运营是你的谋生之道。这一点适用于所有的RPG手游,通过活动增加的新角色最终都会转化为收入。新地牢、多人副本、公会战都可以让玩家升级并且增加英雄收集量。高效率的制作团队需要在保证内容按时推出的同时,还要从分析、社区等领域找数据,这些都是必备条件。

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