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年收入30亿美元,欧美RPG手游哪些细分品类适合淘金?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-01 05:07 人气 | 查看所有评论

导语:导语:3。直接对内容制作。这些漂亮的角色都需要昂贵的建模、动画和植入成本,唯一的方式就是完善美术创作和外包流程。始终要注意通过简化美术风格的方式降低制作成本。对英雄的rig素材可以重复使用、限制英雄的骨

导语:3。直接对内容制作。这些漂亮的角色都需要昂贵的建模、动画和植入成本,唯一的方式就是完善美术创作和外包流程。始终要注意通过简化美术风格的方式降低制作成本。对英雄的rig素材可以重复使用、限制英雄的骨骼数量

  3。直接对内容制作。这些漂亮的角色都需要昂贵的建模、动画和植入成本,唯一的方式就是完善美术创作和外包流程。始终要注意通过简化美术风格的方式降低制作成本。对英雄的rig素材可以重复使用、限制英雄的骨骼数量或者简化动画,再或者像Small Giant那样,把美术变成游戏设计的一项功能。

  从2D到3D,从有IP到没有IP,从核心玩法创新到没有核心玩法,成为头部RPG游戏的方式有很多,只要你遵循以上三个原则,并且不打折扣地执行。

年收入30亿美元,欧美RPG手游哪些细分品类适合淘金?

  总结来说,RPG成功的道路有很多条,只要有深度、吸引力和完善的在线运营即可。这里的很多方式并非让同行们去做很少人喜欢的小众玩法,而是通过玩法、美术风格或者IP等方式脱颖而出。

  另一方面,RPG游戏失败的原因几乎都是相似的,通常是太过于儿童化的IP,加入了不被接受的玩法创新,最终做出的游戏很肤浅。

  一:放置RPG将推动品类增长

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  《剑与远征》和《放置奇兵》成为了放置RPG品类的头部产品,对于此前玩过RPG游戏的人来说,它们可以被看作RPG游戏,只不过厌倦了看着自己的队伍动辄几分钟的自动战斗。

  欧美市场与亚洲不同,虽然漫威系列游戏一直表现不错,但回合制RPG手游已经走过了巅峰期。

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  图:欧美市场回合制RPG手游前五名的表现,虽然《魔灵召唤》已经降到了峰值的一半水准,但它的收入仍然可以与头部对手比肩。

  从收入角度来看,《暗影突袭》和《英雄战争》虽然同时发布和增长,但两款游戏的定位不同,因此都出现了增长。而漫威和星球大战改编手游则相互吞噬对方的市场份额,两者的目标用户重合度过高。《魔灵召唤》是2019年RPG游戏领域最大的输家,它仍是头部游戏,但面对新对手的挑战,这款已经发布5年多的游戏显得“老态龙钟”。

  随着《剑与远征》、《不朽的乌啦啦》等新作的出现和《放置奇兵》的持续成功,放置RPG正式形成了独立的细分品类。

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  上图:过去24个月来放置RPG手游的增长,虽然单个游戏的增长率不断下滑,但我们预测该品类整体将出现增长,值得注意的是收入变化,放置RPG的变现能力比得上最出色的回合制RPG游戏。

  放置RPG游戏品类是非常有趣的,它很容易让人想起《皇室战争》。后者几乎是去掉建造玩法之后的《部落冲突》战斗进化版,放置RPG也做了类似的减法,它还是RPG,但却少了每天数个小时的重复自动战斗。

  2020年预测:

  得益于现有头部游戏和一两款新游戏的推动,回合制RPG游戏将会保持低速增长;

  放置RPG将带动整个RPG品类增长。低门槛和专注于RPG核心部分(角色收集+深度元游戏)的做法让这些游戏脱颖而出,我们将在2020年看到更多该玩法的游戏。

  Glu公司的《迪士尼足球竞技场》收入将达到3000-5000万美元,远低于目标收入。之所以这么预测,是因为它使用了不合适的IP,而且将注意力放在了核心玩法而不是元游戏上面。高制作成本加上外部IP授权费,会让该游戏的成本更高。

  2020年将不会出现带有IP的新游戏进入放置RPG或者回合制RPG品类头部,毕竟,我们已经有了漫威和星球大战。如果不能拿到更好的IP,那么做一款IP改编的RPG游戏风险很大。但是,如果DC愿意授权,同行们还可以拿超人、小丑、蝙蝠侠等做成放置RPG。

  二:解谜RPG持续增长,但增度明显放缓

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  Small Giant的《帝国与谜题》一直都在增长,但由于缺乏新作和关键产品的增速减缓,这个细分品类出现了饱和,至少是和《帝国与谜题》类似的游戏已经饱和。

  去年的时候,DeconstructorofFun预测解谜RPG增速将放缓,因为《帝国与谜题》的增长峰值已过。虽然有新IP进入市场,但无法与已经取得优势的老产品抗衡,《呆萌小怪兽》开放商Seriously还成功被收购。

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  上图:《帝国与谜题》的月流水经常达到2500万美元左右,《呆萌小怪兽》发布5年之后表现仍然出色。

  有趣的是,解谜RPG游戏去年的收入保持了高增长,但低于2018年的增速。《帝国与谜题》连续成功两年之后已经达到了巅峰期,《呆萌小怪兽》也是如此,后者在Playtika收购之时已经发布5年并且持续增长。2019年,《呆萌小怪兽》的收入同比增长86%,为了并购的顺利,团队对变现方式下足了功夫。至于新作,实际上失败者已经有很多,比如《SAGA Heroes》、《Pokemon Shuffle》和《Dragons:Titan Uprising》。

  2020年预测:

  受到新游戏的推动,解谜游戏将持续低增长;

  随着Zynga新作《Combat & Puzzle》的推出,《帝国与谜题》的收入将出现下滑。新作的月流水有望达到500-700万美元之间,虽然比不上后者,但仍然不失为成功产品。

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