利用这五点,让用户买下2000元的游戏皮肤(2)
导语:这对用户来说也是一样,在抽奖的过程中,用户面临着接下来“要抽”还是“不要抽”的选择时,是存在门槛的。这个门槛就是心理阈值,它衡量的是当用户抽奖的次数达到一定标准后,如果仍然未获得目标奖品,这个用户就
这对用户来说也是一样,在抽奖的过程中,用户面临着接下来“要抽”还是“不要抽”的选择时,是存在门槛的。这个门槛就是心理阈值,它衡量的是当用户抽奖的次数达到一定标准后,如果仍然未获得目标奖品,这个用户就不会再继续进行抽奖。
我们要知道,用户每一次抽奖就意味着利润,而提升用户的心理阈值就等于是提升公司的收入。如果采用固定概率的方法,那无疑一些高价值却运气不佳的用户会在某个阶段流失掉。
怎么解决?
利用用户的损失规避心理,强调用户的沉没成本。
荣耀水晶的抽取引入了一个机制,在抽取360次之后,下一次必定可以抽中荣耀水晶。并且每次抽奖时,这个数据就在显示在最显眼的地方。
相关新闻
- 我真没想到,网易这款游戏的注册用户居然破亿了2020年01月28日
- Epic用户超1亿 今年将继续独占和送游戏2020年01月28日
- 预计到2020年底,Apple Arcade订阅用户数达1200万2020年01月27日
- 借《闪耀暖暖》“画像”超40%男性占比,浅谈当下游戏用户发展趋势2020年01月22日
- 手游流失用户研究报告:王者荣耀1年以上的老用户流失占比最高,超过4成2020年01月17日
- 苹果公司正在考虑对那些花费79美元更换电池的用户进行补偿2020年01月17日
最近更新
热点关注
游戏攻略
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢
瑞安网 Copyright © 2008 - 2018 Www.Ruian888.com. All Rights Reserved ICP备案:浙ICP备16012122号