手游流失用户研究报告:王者荣耀1年以上的老用户流失占比最高,超过4成
导语:极光 (Aurora Mobile,NASDAQ:JG)发布《手机游戏流失用户研究报告》,以王者荣耀和和平精英为例,从流失用户构成、流失原因、流失用户去向、流失用户唤回可能性等角度洞察手游流失用户的方方面面。 极光观点 一、王者荣耀流失用户研究 王者荣耀渗透率和
导语:极光 (Aurora Mobile,NASDAQ:JG)发布《手机游戏流失用户研究报告》,以王者荣耀和和平精英为例,从流失用户构成、流失原因、流失用户去向、流失用户唤回可能性等角度洞察手游流失用户的方方面面。 极光观点 一、王者荣耀流失用户研究 王者荣耀渗透率和
极光 (Aurora Mobile,NASDAQ:JG)发布《手机游戏流失用户研究报告》,以王者荣耀和和平精英为例,从流失用户构成、流失原因、流失用户去向、流失用户唤回可能性等角度洞察手游流失用户的方方面面。
极光观点
一、王者荣耀流失用户研究
王者荣耀渗透率和DAU趋势-2018年下滑较大,2019年趋稳
王者荣耀2015年11月上线,其渗透率一路上升,在2017年暑假达到顶峰。随后一路下滑一年多,2018年下滑幅度较大,用户流失严重。2019年止跌,趋势基本稳定
王者荣耀流失用户构成-老用户流失最为严重
王者荣耀流失用户中,1年以上的老用户占比最高,超过4成,一方面是老用户基数较大,另一方面是游戏生命周期通常比较短,因此1年以上的老玩家容易流失
1个月以内的新用户流失也不低,达23.5%,源于王者荣耀的门槛较高
流失原因-老用户流失主因是玩腻了和太忙
新用户流失主因是游戏门槛高、上手难,其次是没什么时间玩游戏
老用户的流失主因集中在玩腻了,占比达47.8%,其次是太忙、没什么时间玩游戏
流失用户去向-用户主要流向非手游类娱乐方式
王者荣耀流失用户流向其他即时战略游戏的占比较少,更多的是流向短视频、直播、电影剧集等其它休闲娱乐方式,以及把更多的时间投入到工作和家庭生活
流失用户去向-竞品手游并非主因,3成王者荣耀流失用户转向短视频
短视频、在线阅读、电影是王者荣耀流失用户的主要去向,这表明用户并非被竞品游戏所抢走,而是用户花在游戏的时间变少了,体现为游戏行业用户的流失
流失用户唤回可能性-1年以上老用户唤回可能性最大
对于王者荣耀的流失用户,其唤回可能性与其流失前玩王者荣耀的时长密切相关,与其是否为游戏重度用户的关系相对较弱,运营者应该把重点放在老用户上面,吸引老用户回流
如何唤回流失用户-对老用户来说,新的玩法最能吸引他们回流
新的玩法对1年以上老用户吸引力相对较大,而上分、升级机制改善则对1个月-1年的玩家比较有吸引力
二、和平精英流失用户研究
和平精英渗透率和DAU趋势-版本换代导致用户流失
绝地求生:刺激战争于2018年2月上线,渗透率于2019年初达到顶峰
2019年5月8日和平精英代替绝地求生上线,因游戏设定变动不小,用户流失明显,上线当月渗透率下滑2.1个百分点,随后逐步趋稳
和平精英流失用户构成-流失用户最主要是游玩时间在1个月-1年的用户
和平精英(含绝地求生)的流失用户集中在1个月-1年,一方面是和平精英(含绝地求生)上线时间晚于王者荣耀,1年以上老用户的占比较少,另一方面可能和和平精英的用户生命周期较王者荣耀要短有关
此外,今年5月份,和平精英代替绝地求生上线,受此影响,用户流失扩大
流失原因-升级换代后的游戏设定是促使用户流失的主要原因之一
和平精英的游戏设定与绝地求生有较大的差异,这是造成用户流失的主要原因之一,此外,玩腻了和忙也是导致用户流失的重要原因
和平精英新增氪金系统,但无论对于新用户还是老用户,氪金并非是用户流失的主因
流失用户去向-近半数流失用户把更多的时间放在短视频、直播、电影剧集等其它休闲娱乐项目上
除了短视频、直播、电影剧集等,超3成和平精英流失用户还转向其它类型的游戏,而转向射击类游戏的用户占比很少,可能其它射击类游戏吸引力相对较小
流失用户去向-与王者荣耀类似,和平精英三成流失用户转向短视频
用户并非转向同类竞品游戏,而是转向其它娱乐方式,其中,短视频、小说、网文、书籍、电影等方面的占比较高
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