从濒临破产到收入5亿:销量破500万套的深海迷航(3)
导语:导语:从很多方面来说,Early Access测试都是最适合独立游戏的方式,经过了三年的测试之后,《深海迷航》不仅得到了足够的收入和玩家支持,开放式研发也被写入了Unknown Worlds的基因之中,或许对于该游戏而言,销
导语:从很多方面来说,Early Access测试都是最适合独立游戏的方式,经过了三年的测试之后,《深海迷航》不仅得到了足够的收入和玩家支持,开放式研发也被写入了Unknown Worlds的基因之中,或许对于该游戏而言,销量超过5
从很多方面来说,Early Access测试都是最适合独立游戏的方式,经过了三年的测试之后,《深海迷航》不仅得到了足够的收入和玩家支持,开放式研发也被写入了Unknown Worlds的基因之中,或许对于该游戏而言,销量超过500万套只是新旅程的开启,而非终点。
来源:GameLook
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