从濒临破产到收入5亿:销量破500万套的深海迷航(2)
导语:用Cleveland的话来说,Early Access的收入养活了整个团队,给他们带来了荣誉、Steam高评分和良好的口碑,“要做到这些,你需要有一个优秀的游戏,此外还要向人们证明,如果他们投给你25美元,你要认真对待,不要拿
用Cleveland的话来说,Early Access的收入养活了整个团队,给他们带来了荣誉、Steam高评分和良好的口碑,“要做到这些,你需要有一个优秀的游戏,此外还要向人们证明,如果他们投给你25美元,你要认真对待,不要拿了钱走人。我们总能看到超级粉丝加入并且开始制作关卡、音频或者bug解决,整个团队都是从社区来的”。
在本地化方面,Unknown同样倚重社区,并且很早就提供了专门的网站,鼓励玩家参与其中。2016年1月制作组还曾在Steam社区以中文公开求助民间汉化,因此Unknown Worlds非常看中民间汉化者做出的贡献,因此特地加入道具用以纪念”吃喝不愁Live“。
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