从艺术角度分析暴雪的美工强大之处,反思国产游戏做出的改变(2)
导语:但笔者作为一个造型艺术生,画画出身的。我想从一个特殊的角度去探讨这个宏观设计,所以接下来或许说的不对,也是希望各位行内的朋友海涵,目的还是为了给不了解的读者做个科普,以及说一些笔者本人的一些小想法。
但笔者作为一个造型艺术生,画画出身的。我想从一个特殊的角度去探讨这个宏观设计,所以接下来或许说的不对,也是希望各位行内的朋友海涵,目的还是为了给不了解的读者做个科普,以及说一些笔者本人的一些小想法。
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先来简单介绍一下“造型艺术”,这个词语出现在17世纪,泛指一些绘画、雕刻、甚至是文学、音乐角度。可对于艺术这个范畴来说,凡事不能追究起源,从人类的发展史来看,早在蛮荒时期甚至更早,“造型”这个概念就早就出现了。无论是那些金字塔里的画,还是山顶洞人的捏的泥人,甚至是古代人制作的雕像,这些都被称为造型艺术。
我提到这个其实有一定的目的性,算是一个小引导,但大家不妨放开了思维去瞎想,如何划分时代的“审美的特征”与“艺术的划分”。
不管各位读者朋友能想出什么,暴雪都融入进去了……
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