游戏产业复苏回暖后 出海发行应调整“航向”(3)
导语:导语:但到现在,出海的发行商越来越多,产品同质化变得非常严重,游戏产品获客成本也不断上涨。“最近一年,出海产品平均CPA在12美金左右,前期投放也是8美金起步。”殷天明说,这个获客成本几乎与用户平均在游戏
导语:但到现在,出海的发行商越来越多,产品同质化变得非常严重,游戏产品获客成本也不断上涨。“最近一年,出海产品平均CPA在12美金左右,前期投放也是8美金起步。”殷天明说,这个获客成本几乎与用户平均在游戏产品上
但到现在,出海的发行商越来越多,产品同质化变得非常严重,游戏产品获客成本也不断上涨。“最近一年,出海产品平均CPA在12美金左右,前期投放也是8美金起步。”殷天明说,这个获客成本几乎与用户平均在游戏产品上投入的金额相当,“所以很难回本,控制不好的话,很容易亏钱”。
更为严峻的是,海外市场获客成本还在以每年20%-30%的速度增长,也给海外发行商带来更大压力。
不仅如此,海外发行厂商还必须面临游戏版本消耗过快的问题。“平均比国内快一倍,半年的版本,在国外三四个月就能消耗完。”殷天明说,这会给企业造成巨大的研发压力,“如果没有新版本支撑,用户会迅速流失”。对此,殷天明建议游戏厂商,“储备8个月到一年的版本”,以供消耗。
“应该用长跑的心态做产品,不要想着一波流,用户很精明,越想榨付费,用户流失就会越快。”综合游戏出海的现状,殷天明建议。陈创煌也认为,尽管游戏出海困难重重,但总体来看,“海外玩家对精品游戏的追求比国内玩家更高一些,因此加大产品投入,提供品质更好的游戏,就可以解决这些问题。
来源:每日经济新闻
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