游戏产业复苏回暖后 出海发行应调整“航向”(2)
导语:除了用户习惯差异,海外发行的成本也在过去几年中猛烈增长。“2012年-2013年,海外发行成本确实很便宜,当时做页游,CPA(单个用户获取成本)大概是1美元,甚至不到1美元;后来做手游,CPA大概是两三美元。”殷天明
除了用户习惯差异,海外发行的成本也在过去几年中猛烈增长。“2012年-2013年,海外发行成本确实很便宜,当时做页游,CPA(单个用户获取成本)大概是1美元,甚至不到1美元;后来做手游,CPA大概是两三美元。”殷天明说。
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