您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

若把“游戏障碍”定义为疾病 韩国将会有5万人失业

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-27 12:16 人气 | 查看所有评论

导语:据悉,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,到2025年给韩国游戏产业带来的经济损失会达到5兆韩元(折合人民币约为300亿元),会有5万人因此丢掉饭碗。 近日,根据韩国内容振兴院发行的“把游戏障碍定义为疾病所带来的社会变化”相关报告称,若把“游

导语:据悉,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,到2025年给韩国游戏产业带来的经济损失会达到5兆韩元(折合人民币约为300亿元),会有5万人因此丢掉饭碗。 近日,根据韩国内容振兴院发行的“把游戏障碍定义为疾病所带来的社会变化”相关报告称,若把“游

  据悉,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,到2025年给韩国游戏产业带来的经济损失会达到5兆韩元(折合人民币约为300亿元),会有5万人因此丢掉饭碗。

  近日,根据韩国内容振兴院发行的“把游戏障碍定义为疾病所带来的社会变化”相关报告称,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,给韩国游戏产业带来的经济损失预计在3兆1,376亿韩元(折合人民币约为187亿元)到5兆2,004亿韩元(折合人民币约为311亿元)之间,将会有30,916人到51,242人因此丢掉饭碗。

  报告书上称,最大的原因是道德恐慌。道德恐慌主要是老一代把游戏、音乐、漫画等年轻一代的文化当成社会问题时发生。其中,游戏是道德恐慌的代表案例,把游戏障碍定义为疾病,其实就是想把社会问题简单归咎于游戏上。

  同时,把“游戏障碍”定义为疾病时,还会让游戏广告市场萎缩。2018年,游戏广告市场达到3,232亿韩元(折合人民币约为19亿元),若把“游戏障碍”定义为疾病,将在3年之后减少1,256亿韩元(折合人民币约为7.5亿元)。

若把“游戏障碍”定义为疾病 韩国将会有5万人失业

  来源:17173

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢