《守望先锋2》和《堡垒之夜》能重新定义游戏续作吗?
导语:“游戏续作” 这个概念已经不是我们所熟知的样子了。一直以来,一款游戏的“续作”是指一款全新的,独立的游戏。拓展包,DLC和版本更新的出现让“游戏续作”的概念变得模糊,而《堡垒之夜》第二章和《守望先锋2》的出现则彻底的改变了它。 《堡垒之夜》第
导语:“游戏续作” 这个概念已经不是我们所熟知的样子了。一直以来,一款游戏的“续作”是指一款全新的,独立的游戏。拓展包,DLC和版本更新的出现让“游戏续作”的概念变得模糊,而《堡垒之夜》第二章和《守望先锋2》的出现则彻底的改变了它。 《堡垒之夜》第
“游戏续作” 这个概念已经不是我们所熟知的样子了。一直以来,一款游戏的“续作”是指一款全新的,独立的游戏。拓展包,DLC和版本更新的出现让“游戏续作”的概念变得模糊,而《堡垒之夜》第二章和《守望先锋2》的出现则彻底的改变了它。
《堡垒之夜》第二章与《守望先锋2》在上个月发布。两款游戏的前身都有着极高的人气和庞大的玩家基础,而最新宣布的续作将会吸引更多的新玩家加入它们的游戏社区。但它们真的是一款传统意义上的续作吗?
《守望先锋2》理论上说是一款独立与《守望先锋》的游戏,游戏本体单独售卖,包含了单人剧情模式和其他全新的系统与功能。但《守望先锋2》是一款无限接近《守望先锋》的作品。不但在剧情与世界观上延续了《守望先锋》原有的架构,两款游戏版本的更新将先完全同步,最终两者的客户端会完全合并。
简单地说,这些全新的游戏系统仿佛被刻意地从原作的例行更新中独立出来,以求完成一个游戏体验几乎完全一样的“续作”。《堡垒之夜》第二章所采取的策略也不尽相同:作为续作,它的更新包括全新的地图,武器系统,和其他游戏功能。鉴于它们终将完全替代前作,他们更像一次重大版本更新,而不是一款全新的,独立的游戏续作。
所以,既然没有本质上的改变,游戏厂商们推出完全代替前作的“续作”的目的究竟是什么呢?
最明显的答案自然是创造新的营收。推出一款续作不仅仅是将新游戏内容变现的绝佳契机,还是制造话题,提升游戏关注度的最佳手段。一次版本更新可能会让主播或内容制作者们分析上几个小时,但也仅此而已了。但一个有着正确运营思路的的续作能在一瞬间获得巨大流量,瞬间成为整个直播平台的焦点。
看看《堡垒之夜》第二章刚推出的时候的火爆程度就知道了。先是让全球的《堡垒之夜》玩家们在直播平台盯着一个莫名其妙的黑洞,正式开服后转眼间就创下Twitch观看人数纪录。“正统续作” 所带来的关注度和收益是版本更新无法比拟的。
另外一个原因是对玩家群体的考量。 《守望先锋2》的开发团队表示,新作完全代替前作,在保留延续性的同时再创新的做法是为了《守望先锋》的玩家群体。暴雪的团队不希望割裂《守望先锋》与《守望先锋2》的玩家群体,不希望像《使命召唤》系列那样为了“哪作最好”而争论不休。他们也明白玩家们会希望在新作保留前作购买的皮肤和其他付费物品。
《守望先锋2》和《堡垒之夜》第二章是“续作”中新的分支。鉴于这两款游戏所取得的成功,它们的模将会逐渐地成为主流。若想不断地延长一款游戏的生存周期,游戏厂商将必须要面对一个现实:玩家们渴望新鲜的游戏体验,但不追求“年货”般的重大改变——尤其是他们要付钱的时候。传统意义上的“续作”模式若想不被时代淘汰,是时候做出改变了。
来源:游戏葡萄
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