2020年预测:淘金热之后,超休闲游戏走向何方?(6)
导语:从下载份额方面来看,平台游戏品类过去这些年变化相对平淡。由于该品类还包括了跑酷游戏,《地铁跑酷》是其中雷打不动的冠军,在2019年贡献了2.32亿次下载量。不幸的是,发行商SYBO的内购收入增长率出现大幅下滑,2
从下载份额方面来看,平台游戏品类过去这些年变化相对平淡。由于该品类还包括了跑酷游戏,《地铁跑酷》是其中雷打不动的冠军,在2019年贡献了2.32亿次下载量。不幸的是,发行商SYBO的内购收入增长率出现大幅下滑,2019Q2-Q3期间同比下滑30-40%。
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2019年平台游戏的赢家除了《地铁跑酷》之外,Imangi(《神庙逃亡》下载量1.84亿)、Outfit7(多个汤姆猫跑酷下载量1.76亿)和任天堂(《马力欧赛车》下载量4600万)表现也很抢眼。一些比较小众游戏的团队表现也非常抢眼, 比如澳大利亚的NerByte,该公司发布了8年的《Lep’s World》系列下载量达到6300万次,同比增长79%。
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平台游戏的内购收入仍然是很大的问题,2019年该品类的总收入6600万美元,同比下滑13%。即便是收入最高的游戏也很难达到1000万美元的门槛。
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当然,《地铁跑酷》对于广告的依赖性增加。内购收入唯一例外的是《Cookie Run:Ovenbreak》,该游戏在亚洲市场表现出色,内购收入达到了2400万美元,同比增幅4%。
2020年平台游戏预测:
预测1:跳跃和奔跑玩法受全球欢迎,仍将是重要的品类,我们预测这类游戏的下载量变化不大,因为它们在2020年仍将有不错的表现。
预测2:平台游戏内购收入仍然不高,少数游戏将改变细分品类的游戏进度和变现方式。
预测3:SYBO和Outfit7将在2020年对其品类持续多元化,但将更加重视平台游戏并且发布更多的换皮产品带动收入增长。
Habby让射击玩法重新流行
去年,射击玩法在街机游戏品类大幅增长,唯一的原因就是《弓箭传说》的成功。得益于轻RPG元素的加入,Habby的这款游戏在2019年获得7300万美元收入,从而推动该品类同比增长198%,达到了1.28亿美元,下载量同比增长125%,达到2.96亿次。
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