2020年预测:淘金热之后,超休闲游戏走向何方?(2)
导语:数据显示,这两款游戏并不是超休闲游戏的风向标,因为该细分品类在2019年一直在增长,并且达到了记录数据。整体来看,超休闲游戏面临的问题是市场规模的增长停滞、竞争白热化和市场饱和等问题,这可能意味着超休闲
数据显示,这两款游戏并不是超休闲游戏的风向标,因为该细分品类在2019年一直在增长,并且达到了记录数据。整体来看,超休闲游戏面临的问题是市场规模的增长停滞、竞争白热化和市场饱和等问题,这可能意味着超休闲游戏的巅峰期已过。
2019年中,《弓箭传说》进入了市场并且席卷世界,很少有人能理解的是,《弓箭传说》的风靡居然从根本上改变了超休闲游戏的设计、制作和营销等多方面的方法。

游戏设计进化:如今,随着竞争加剧和市场成熟,做出能够进入下载榜Top 100的独特超休闲游戏设计变得越来越难。但《弓箭传说》的设计展示了超休闲游戏核心设计同样能够与传统游戏设计方式完美融合。考虑到这种情况,我们可以想象头部发行商同样可以把此前的超休闲游戏再次利用,超休闲游戏设计的新趋势已经到来,这种做法也被称之为复合休闲游戏,成为主流或许只是时间问题。
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