如何为游戏剧情创造动人的瞬间?(8)
导语:在这个简单的故事中,闵子骞的继母性格发生了大的转变。而相比于一成不变从头坏到尾的继母,这个继母的塑造能够让参与者意识到即便是故事中的反派角色,也像现实世界一样存在着多面性。这样的人物比苍白的角色更加
在这个简单的故事中,闵子骞的继母性格发生了大的转变。而相比于一成不变从头坏到尾的继母,这个继母的塑造能够让参与者意识到即便是故事中的反派角色,也像现实世界一样存在着多面性。这样的人物比苍白的角色更加立体。不过这种性格的转变和引发角色性格转变的契机事件最好只应用在一名有代表性的角色身上。如果你的故事中太多的角色都发生了性格的转变,那么故事可能会变得十分混乱。
无论是存在着多面性的反派角色,还是从头坏到尾的反派角色,还是其他任何角色,当你在创造一个角色时,必须要明确几个问题:这个角色想要什么?他会怎样行动?玩家有怎样的预期?《最终幻想7》中Barret Wallace的目标是向神罗公司复仇,所以他……向神罗公司复仇。《辐射:新维加斯》中新加州共和国的目标是在莫哈维废土重新建立秩序,所以他们与“军团”开战并建立严格的法律制度。《上古卷轴5》中强盗的目标是养活年幼的女儿,所以冒着生命危险拦路抢劫等等。
而相反地,如果一个游戏角色没有任何目标,或者这名角色的行为并不是他的目标决定的,那么这名角色就可能会显得苍白无力甚至滑稽可笑。如果这样的角色过多,那么就会影响我们为玩家“共情”所构建的模型,甚至会影响整个世界的可信度。
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