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盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-22 22:16 人气 | 查看所有评论

导语:TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与不同。 那么在去年,什么样的游戏又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来进行观察。

导语:TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与不同。 那么在去年,什么样的游戏又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来进行观察。

  TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与不同。

  那么在去年,什么样的游戏又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来进行观察。

  在最近,笔者就抓取了 TapTap 的前台数据,整理了一份2019年高分游戏 Top 30。基于这项榜单,我们有了一些新发现,比如说:有些新的游戏品类受到了青睐;有些本来容易拿高分的产品类型,却失去了优势,甚至差评如潮;还有些已经发布好几年的Steam老游戏,不仅口碑良好,还能够取得大几百万的关注量。

  这些发现对于想要打破套路、尝试细分品类的开发者来说,也许能是个参考。

  攀上高分榜的30款游戏

  先放出我们整理的这份非官方高分榜:

盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了

  上榜游戏来自于2019年,在 TapTap 平台上进行公测或是开放游戏性测试的产品。几十人评出的满分作品是没有说服力的,所以为了强调评分的有效性,笔者设下门槛,除了要满足高分条件之外,参

  评人数不得低于2000 人,关注量需要超过15万。

  依照这番不加其他权重因素的标准来观察,出现于视野里的高分游戏就不多了,于是我们精简榜单体量,循序排列出30款评分不低于8.8分的游戏。

  可以瞧出,在有意提升榜单普适性的前提下,大众化的商业游戏还是难见踪影,市场份额位于前列的几大品类,如 MMO、竞技、SLG等,在此处也不具备口碑优势。

各个评分位置上的游戏类型分布各个评分位置上的游戏类型分布

  论规格,高分 Top 30 大多数属于中小制作,有些是大厂孵化项目,有些是个人作者的输出。如果依据团队规模来判断开发属性的话,那么能够贴上‘独立’标签的作品,则多达24款。这是 TapTap 鲜明的好评风向,又或者说,是它对于多元化产品一贯的包容性。试着将观察范围下探至8分到9分之间的游戏,名门出身的 IP 大作仍是少数派。

评分在8~9分之间的一部分游戏评分在8~9分之间的一部分游戏

  当然,身居高分榜显要位置的游戏,并不都是你闻所未闻的产品。在它们当中,有部分曾一度流行,甚至成为现象级热作,如获评为2019年最受TapTap玩家喜爱的《明日方舟》就占一款。所以一个可以复用的判断在于:高评分游戏碍于自身固有圈子较窄,不一定能够借助口碑效应得到更好的传播。

评价条数在各评分档位中的分布情况评价条数在各评分档位中的分布情况

  《丰裕之角》就很典型。这款剧情向游戏早在2018年就已上线测试,当时凭着带有奇幻色彩的暖心故事,征服了一批玩家,迄今为止,该作虽还保持满分状态,但 3K 不到的评论数量让我觉得它颇有些曲高和寡。而我们看上表,评价数量较多的高分游戏,更多位于8.8至9.2分区间。

  但较早触达玩家的高分游戏,在口碑传播上还是存在明显优势的

  。榜上参评数量过万的12款游戏中,就有9款是在2019上半年正式发布,当中还有些则是在更早时候开放了下载测试。

高分 Top 30 的发行轨迹高分 Top 30 的发行轨迹

  我们如何看到高分效应的发挥?去年5月17日,笔者曾盘点过一次高分游戏,

  当时于4月份开放下载的《早安我的少年》,有6千多条评论,现在已经涨到了1.1万多条。

  而像这样能够持续引发自传播行为的高分游戏,还有半年内翻了近3倍评论量的《落樱小屋》,以及评论量从8千多到上万的《无尽灵魂》等等。

  参评人增多的背后,不正意味着游戏受到了越来越多的关注。

  女性向游戏在高分榜上冒尖了

  高分 Top 30 口碑拔群的背后,往往意味着相关产品凭着不落俗套的玩法、美术、触动人心的剧情又或者持续稳定的运营,争取到 TapTap 用户的认可。

  在这其中,平台上固有的好评倾向性至今没有动摇,比如说,从早期的《艾希》《汉家江湖》到去年的《Cytus II》《异常》等,单机游戏、付费手游和小团队制作一直是 TapTap 高分游戏的主轴。在此之外,像《见》这样注重共情的游戏,以及像《绘真·妙笔千山》这样的‘艺术化’游戏,通常都享有口碑优待。

  我们提取了去年30款游戏的 TapTap 标签,由此形成的词云图,显示着高分游戏的整体面貌。那些状态突出的标签,真的是我们再熟悉不过的好评流向。

高分 Top 30 热门标签词云高分 Top 30 热门标签词云

  粗看之下,你或许会觉得高评分游戏的品类还是老三样:

  解谜,休闲和文字冒险。

  这些的确仍然是主流,三者合一块,占榜单半边天。但有一个趋势值得关注,那就是女性向手游在 Top 30 中的冒尖。

  光看词云图还不太明显,所以笔者统计了各类型游戏的数量,发现恋爱模拟与偶像养成这种女性向手游,在 Top 30 中占了五款(《旅行串串》最初定位也是女性向手游,把它也算上的话,那就是6款)。它们的评分还非常高,都在9.0分以上,像雷霆的《人偶馆绮幻夜》甚至达到了9.5分。

高分 Top 30 的品类分布情况高分 Top 30 的品类分布情况

  如此成绩有反差点。在整理2018年 TapTap 高分游戏时,笔者没见到女性向手游能处于这般优势地位,当时目力所及之处,仅有一款偶像养成类游戏收入眼中。TapTap 作为 Z 世代玩家社区的代表,女性向手游在此地备受好评或许说明了两个新趋势:其一,女性向游戏渐成风口,市场对女性玩家愈加重视;其二,女性玩家数量增多,而她们对游戏的审美情趣正在被厂商捕捉到。《2019中国游戏产业报告》显示,女性玩家规模在去年达到了3亿。而‘女性向’也是去年国内游戏市场的一大关键词。除了中小厂商试图在这一领域发力之外,头部大厂也都在进行相应布局。特别是在2019年的下半年,女性向手游呈现出集中爆发的态势,网易与腾讯先后祭出《遇见逆水寒》和《食物语》,B 站在当时也发行了《无法触碰的掌心》。

《食物语》《食物语》

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