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在过去的2019年,游戏行业发生了哪些变化和趋势?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-16 06:36 人气 | 查看所有评论

导语:导语:5G带来更快的下载速度、更低的时间延迟,正好与游戏行业迫切希望发展的云游戏完美契合。特别是对于买断制游戏而言,二手交易市场抢走了本该属于厂商的三到四成收入(曾有索尼内部人士大致提及这个数字)。而

导语:5G带来更快的下载速度、更低的时间延迟,正好与游戏行业迫切希望发展的云游戏完美契合。特别是对于买断制游戏而言,二手交易市场抢走了本该属于厂商的三到四成收入(曾有索尼内部人士大致提及这个数字)。而在5G和

  5G带来更快的下载速度、更低的时间延迟,正好与游戏行业迫切希望发展的云游戏完美契合。特别是对于买断制游戏而言,二手交易市场抢走了本该属于厂商的三到四成收入(曾有索尼内部人士大致提及这个数字)。而在5G和云游戏的时代下,这对国内外游戏市场都是一个重大利好,从业者不仅对收入方面充满乐观,更认为有望在更丰富的室外场景通过5G和云游戏吸引更多的人群,进一步扩大游戏用户人口的基本盘。

  然而另一方面我们也看到,国行NS的到来因为不同跨服下载DLC和联机对战,使得玩家对国行的购买欲望降低很多。国行NS的前景或许依旧被人看好,但首批购买国行的人在网络社区上被大家戏称为“勇士”。

  我们不知道国行NS需要多久才会有丰富的游戏阵容,我们也不知道5G和云游戏普及需要多久,可能需要两三年,也可能需要五年到十年——敢于先行的消费者和创业者都是勇士,但要是等的时间太久,那他们就成为的烈士了。

  | 中国单机游戏市场在2019年增长了341%

  在伽马数据12月发布的《2019中国游戏产业年度报告》中,中国单机市场的报告是最为令人兴奋的,报告称2019年中国单机游戏市场实际销售收入大幅涨至6.4亿人民币,增幅高达341.4%。相比前几年中国单机的困境挣扎,2018年《太吾绘卷》、《中国式家长》的爆发让国产单机焕发了活力,也为2019年中国单机市场的进一步增长做下了铺垫,最终有了大幅增长至6.4亿人民币的成绩。

在过去的2019年,游戏行业发生了哪些变化和趋势?

  但需要指出的是,除了年初的《隐形守护者》外,2019年国产单机游戏并没有再出现销量50万以上的新作。也就是说,中国单机游戏市场的2019年,更多还是靠2018年的老本与海外大作。

  | 电竞的持续增长与头部过于集中

  2019年《英雄联盟》S9总决赛以中国战队FPX夺冠落下帷幕,将中国电竞市场的火热状态进一步升温。但随着电竞市场的越发火热,也一直存在着头部过于集中的问题。

在过去的2019年,游戏行业发生了哪些变化和趋势?

  2019年中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元,增量超过百亿元,移动电竞的发展成为主要驱动力——这里的移动电竞主要指的《王者荣耀》、《和平精英》等头部手游。实际上,目前电竞市场的大规模产值始终被游戏收入占据着较高比例,赛事收入、俱乐部收入造血不足,电竞直播则因为用户增长触顶也在尝试转型突破(2019年电竞用户增长仅为7.2%)目前开播量位于前三的熊猫直播关闭,快手、B站进入前五,直播领域的头部效应同样激烈。

在过去的2019年,游戏行业发生了哪些变化和趋势?

  可以说电竞市场的收入集中于游戏收入,赛事项目和俱乐部集中于少数几款游戏,电竞直播集中于前五平台,从生态上来看,目前的电竞市场是不够健康的。

  | 保护未成年玩家,游戏适龄平台和防沉迷新规

  2019年7月,在《游戏适龄提示草案》公布一个月后,人民网“游戏适龄提示平台”正式上线。随后在11月,国家新闻出版广电总局网站正式公布了《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知规定严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长,每日累计不得超过1.5小时;规范向未成年人提供付费服务,16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币。

  保护未成年玩家、游戏防沉迷,是近年来一直不断升级完善的事情,从相关部门到各厂商都在加强未成年人网络保护、减少网络有害信息对未成年人的不良影响等方面积极参与。游戏企业履行社会责任,主动开展各种“未成年人网络游戏保护”措施,主动将自身态度向大众言明,力求将游戏产业的正面形象传递开来,这不仅是对未成年对家庭的保护,更是游戏厂商乃至游戏产业长久发展的基石。

  游戏产业在国内舆论中,保持正面形象的情况少之又少,在2003-2004年期间有过中国网游最黑暗的时代;2008年有过“战网魔”将网络游戏视为洪水猛兽的时期;就算到了游戏产业飞速发展后的今天,也依旧有大量人群对游戏抱有偏见将其视为精神毒品。

  伴随着愈来愈多的游戏厂商在种种行动体现出自己的社会责任感和企业价值观后,也许有一天游戏能真正的在国内舆论中改观。

  来源:手游矩阵

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