钱都花哪了?单日投放最高2443款,复盘2019年买量最烧钱的100款手游
导语:1月7日,专注于移动广告情报分析的数据公司DataEye发布了《2019移动游戏全年买量白皮书》,该白皮书对2019年移动游戏产业的买量市场现状及趋势分别进行了详细的解析。 一、买量市场白热化:新增过万款买量游戏,同比增长46% 由于2018年政策的压力,游戏市
导语:1月7日,专注于移动广告情报分析的数据公司DataEye发布了《2019移动游戏全年买量白皮书》,该白皮书对2019年移动游戏产业的买量市场现状及趋势分别进行了详细的解析。 一、买量市场白热化:新增过万款买量游戏,同比增长46% 由于2018年政策的压力,游戏市
1月7日,专注于移动广告情报分析的数据公司DataEye发布了《2019移动游戏全年买量白皮书》,该白皮书对2019年移动游戏产业的买量市场现状及趋势分别进行了详细的解析。
一、买量市场白热化:新增过万款买量游戏,同比增长46%
由于2018年政策的压力,游戏市场新增游戏数量同比往期大幅度下滑,头部精品产品获得更多玩家青睐,游戏行业二八效应愈发凸显。
2019年得益于版号的开放,游戏市场稍显回暖,众多新游加入游戏市场竞争其中所存在的流量红利。
根据《2019移动游戏全年买量白皮书》显示,2019年全年新增买量游戏共11953款,同比增长46%,最高峰时期日新增买量游戏数量为108款。游戏陀螺了解到,2019年全年共有538家游戏厂商于头条中开通广告投放,腾讯则为524家。
从整体趋势来看,2018年日均买量公司为413家,2019年增至462家。产品数量方面,最高峰时期投放游戏数量为2443款,日均在线投放数量为1440款,同比去年增长50%。
众多新买量团队的加入,加剧了买量市场的竞争态势。
同比2018年游戏产品投放力度,2019年Top100产品投放指数全面上涨,Top10至Top100产品投放指数呈翻倍式增长。头部产品竞争尤为激烈,2018年Top10产品中,仅有3款产品投放指数破万,2019年则新增4款投放指数破万的产品,《复古传奇》投放指数更是达到4万量级。
二、买量公司整体投放势头提升,广州网易覆盖品类最广
2019年涌入了大量新增买量手游,游戏公司买量力度相较2018年得到了大幅提升。
游戏题材TOP20:整体马太效应明显,传奇类贪玩投放指数排第3
传奇:TOP20投放指数准入门槛超5000
各游戏题材公司主体买量榜单TOP20中,传奇类整体投放大盘相较其他品类更高,TOP20的投放指数准入门槛超5000。其中,拿下传奇类第1名的是杭州悦玩网络,投放指数达24633;制造最多广告“爆款”的贪玩排名第3,投放指数20608;三七互娱投放指数5669,排名第16。
仙侠:第1名投放指数是第2名两倍多
仙侠类断层较大,第1名的哆可梦网络投放指数21876,是第2名大蓝网络(投放指数10211)的两倍多;雷霆互动以3096的投放指数排名第9;多益网络第11,投放指数2845;四三九九第15,投放指数2684;三七互娱再次上榜仙侠类,以2501的投放指数排名第18。
三国:头尾投放力度差距显著
三国类马太效应更加明显,弘贯网络一骑绝尘,投放指数25613;游族排名第16,投放指数2794。
二次元:仅诗悦网络一家指数破万
二次元类相较上述几个品类买量势头较弱,第1名诗悦网络投放指数仅17895,与第2名同样拉开了较大的差距。雷霆互动再次上榜,投放指数796,排名第14;好玩友第19,投放指数639。
游戏玩法TOP20:MMORPG类一骑绝尘,广州网易覆盖品类广但投放强度弱
各游戏玩法公司主体买量榜单TOP20中,头部与尾部之间的差距更加明显。
MMORPG:十三家厂商投放指数破万
MMORPG类买量势头最强劲,第1名的硬通网络投放指数高达38656,也是唯一一个突破30000的公司;贪玩保持了较稳定的投放,在MMORPG类的投放指数为22733,排名第4。恺英网络和四三九九分局第8和第17,投放指数为13879和7887。
卡牌:TOP3竞争激烈
卡牌类是买量第2高的玩法品类。弘贯网络继三国题材后,又再次在卡牌类拿下第1,投放指数同样超过25000;三七互娱也上榜卡牌类,投放指数2272,排名第16。
休闲:蓝飞互娱仅排第二
休闲类在整体玩法品类中投放强度中等。海彼网络和蓝飞互娱分居前两名,投放指数为10954和5341;多比特也榜上有名,排名第14,投放指数752。
回合制&策略:完美世界、爱九游登上榜首
回合制和策略类整体投放指数较弱,两者第1名为完美世界(重庆)和爱九游,投放指数分别为5080和8242。广州网易同时上榜这两个品类,投放指数在2000上下。
细分玩法:竞争力度相对温和,市场仍有机会点
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