在过去的2019年,游戏行业发生了哪些变化和趋势?(2)
导语:近两年来,全球20亿手游用户中,有超过6.6亿的用户玩过超休闲游戏,这些用户中有5.2亿用户同时也接触过应用内购的普通手游。值得注意的是,在这接触过应用内购手游的5.2亿用户中,有1.01亿是通过超休闲游戏搭桥接触
近两年来,全球20亿手游用户中,有超过6.6亿的用户玩过超休闲游戏,这些用户中有5.2亿用户同时也接触过应用内购的普通手游。值得注意的是,在这接触过应用内购手游的5.2亿用户中,有1.01亿是通过超休闲游戏搭桥接触到应用内购普通手游的,也就是说超休闲游戏为其他游戏也导来了一批新鲜血液。
随着越来越多重量级流量渠道方的加入,超休闲游戏的应用内广告模式不仅能变现,还拥有了更强的导量能力。
|国行NS来了,5G和云游戏平台也要来了,它们都有一个同样的问题
2019年3月,谷歌宣布将推出云游戏平台Stadia,玩家们可使用Stadia在家用电脑、笔记本电脑、平板电脑、电视以及智能手机上游玩3A游戏。6月,工信部正式发放5G商用牌照,中国正式步入5G时代。
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