“游戏成瘾”到底是不是病?韩国国内同样存在分歧(5)
导语:导语:我又问,那为什么会将他的病情诊断为“游戏障碍”,而不是多动症或抑郁症?李海国答道:“花太长时间玩游戏可能会引发与多动症类似的症状。” 这次对话凸显了世卫组织的决定所引发核心观点分歧之一:过度游戏
导语:我又问,那为什么会将他的病情诊断为“游戏障碍”,而不是多动症或抑郁症?李海国答道:“花太长时间玩游戏可能会引发与多动症类似的症状。” 这次对话凸显了世卫组织的决定所引发核心观点分歧之一:过度游戏究竟是
我又问,那为什么会将他的病情诊断为“游戏障碍”,而不是多动症或抑郁症?李海国答道:“花太长时间玩游戏可能会引发与多动症类似的症状。”
这次对话凸显了世卫组织的决定所引发核心观点分歧之一:过度游戏究竟是一种独特的障碍,亦或仅仅是其他情况的体现?目前的研究证实,有游戏障碍的病人确实更有可能患多动或抑郁症,但也有很多精神科医生对李海国的主张提出异议,并强调相关性不等同于因果关系。例如在2017年,几位作者曾经在一篇公开论文中反对世卫组织将游戏障碍纳入ICD-11——他们认为,过度游戏更应该被视为一种针对其他潜在精神疾病的应对机制。
当然在李海国看来,既然世卫组织已经宣布决议,这类辩论毫无意义。
老年人对年轻一代的“暴政”
由于李海国曾试图将暴力犯罪与玩电子游戏联系起来(犯罪学家已经明确驳斥了这种说法),还将游戏与毒品做过比较,他在韩国玩家圈子中声名狼藉。
“无论游戏多么差劲,它们永远不可能像毒品或赌博那么糟糕。”前游戏设计师Kim Seong-hoe说,“将游戏与毒品、赌博建立对等关系纯属多此一举,还会令人感到压抑。”
2018年,41岁的Kim离开了韩国某大型游戏公司,随后将所有时间和精力都用来管理以游戏为主题的个人YouTube频道。他的频道拥有超过33.6万名订阅用户,详细记录了“游戏障碍”这一话题引发的所有争议。
虽然Kim对制作“变相老虎机”的公司持批判态度,但他很想知道,如果学术研究无法将那些类似赌博的游戏与其他游戏区分开来,那么医生究竟能否做出合理的诊断?
“某些游戏的心理影响远远比酒精等东西更复杂,但医生要在不区分类型的情况下判断病人是否对游戏上瘾吗?这太荒谬了。”
Kim认为,有人之所以希望将玩游戏归类为一种疾病,根源在于长辈对晚辈的独裁态度。他向我讲述了前不久在某孤儿院发生的一起丑闻:在那里,看护人以“沉迷智能手机”等为借口,要求不守规矩的儿童服用从医生那里拿到的治疗多动症药物。
一旦“游戏障碍”被定性为一种疾病,也有可能引发类似事件。“这些医生似乎将对游戏成瘾的治疗视为根除人类的基本冲动。”Kim说。他认为世卫组织诊断“游戏障碍”的一项核心标准(功能障碍)尤其容易被滥用。“这似乎说明只要孩子的学习成绩不够好,家长就可以让他们吃药。”
Kim希望围绕“游戏障碍”的辩论能够推动人们关注韩国青少年的生活体验。他告诉我,有研究表明某些韩国青少年之所以过度玩游戏,是因为父母太专横,或者学业压力太大。这意味着在韩国社会,青少年沉迷游戏的问题在很大程度上是成年人制造的。
事实上,虽然韩国已经成为亚洲经济实力最强大的国家之一,但这并没有为年轻人带来更广泛的文化或社会财富。相反,韩国的惩罚性教育反而导致了年轻人的自杀率持续上升。“面对无情的竞争,我们的孩子已经无处可去。”一位立法者说。就连李海国也承认,玩游戏是韩国年轻人为数不多的娱乐和放松方式之一。
一条让人羡慕的职业道路
无论游戏行业遭遇了哪些形象问题,它在流行文化中的主导地位都不容忽视。据统计,2019年全球玩家人数已经超过25亿,游戏市场的总收入达到了1520亿美元。仅电竞市场的年收入规模就突破10亿美元,而到了2022年,这项数据预计将会翻倍。目前,电竞行业正争取在奥运赛场占据一席之地。正如一位英国电竞爱好者所说,“除了足球,电竞将会成为第一项真正全球化的体育运动”。
作为一名前《星际争霸》职业选手,Edgar Choi目前担任韩国电竞俱乐部Gen G(估值约1.1亿美元)主教练。Gen G总部大楼位于首尔富裕的江南区,当我在9月份的一天与Choi见面时,他正在监督《英雄联盟》的选手们进行训练。
就在前不久,Gen G获得了几家硅谷风险投资公司,以及威尔·史密斯等人提供的4600万美元投资;曾经两次夺得NBA总冠军的克里斯·波什担任选手管理顾问。这栋办公楼内有一间按摩室、一间午睡室、主播工作室已经一家自助餐厅,另外,Gen G在洛杉矶和上海还设有分部。
对韩国年轻人来说,成为职业电竞选手是最让人羡慕的职业道路之一,不过竞争也变得越来越激烈。“到我们这儿接受培训的学员中,只有大约10%会成为职业选手。”Choi说,“在我打比赛的那个年代,根本无法想象电竞会变成今天的样子。”
在员工休息室的一排电脑前,Gen G市场团队的3名工作人员正在玩游戏。墙柜里摆放着昂贵的威士忌酒和闪闪发光的银色奖杯。
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